BedroomLAN

Tilde~A: Alexios' Homepage

Bloon 'n' Iron Rulebook

Αρχαιολογικό εύρημα! Οι οδηγίες του play-by-mail παιχνιδιού «Blood 'n' Iron» απο τις αρχές της δεκαετίας του '90. Το βρήκα σε ένα αρχαίο backup. Το θυμάται κανείς; Το πρωτότυπο κείμενο χάθηκε όταν crashαρε άσχημα το Stacker μου (αυτό το θυμάται κανείς;) Το ΒΝΙ δεν έγινε ποτέ κανονικό PBM παιχνίδι, αλλά για ένα διάστημα το τρέξαμε στην Acrobase όπου απέτυχε λόγω έλλειψης χρόνου από τη μεριά μου: σχεδόν όλοι οι μηχανισμοί του παιχνιδιού ήταν χειροκίνητοι! Μετέτρεψα το κείμενο σε UTF-8 αλλά άφησα την αρχική μορφοποίηση και τα IBM Extended ASCII «γραφικά» ως είχαν. Οι οδηγίες ήταν γραμμένες σε Word Perfect 5.1! Έξτρα βαθμοί για όσους πετύχουν όλα τα in-jokes της Acrobase περί σατανιστών κλπ κλπ.

Γραμματοσειρά:
                 ┌──────────────────────────────────────┐  
                 │            The Rekindling            │ █
                 │  (BNI Game System, E-Mail version)   │ █
                 │           Game System Rules          │ █
                 └──────────────────────────────────────┘ █
                   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

           BNI (c) 1988-1992 Κωστής Τοκατλίδης & Αλέξης Χούχουλας

     Αυτό το αρχείο περιέχει τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι κανόνες είναι
κάπως πρόχειροι (το παιχνίδι ξεκίνησε απότομα..) και υπάρχει η πιθανότητα
να προστεθούν, αφαιρεθούν ή μεταβληθούν κανόνες. Φυσικά, θα ενημερωθείτε
αμέσως για τις όποιες αλλαγές. Ζητώ προκαταβολικά συγγνώμη,
                                   Αλέξης.

I. Εισαγωγή
     1. Τα Play-By-Mail Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
     2. Blood 'n' Iron. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
     3. Game Background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4

II. Στοιχεία του Παιχνιδιού
     1. Οι Χώρες. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
     2. Τα Φύλα - Οι κάτοικοι των Χωρών . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
     3. Η δομή μιας φυλής . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   12
     4. Οι αρχηγοί. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   13
     5. Λειτουργίες των αρχηγών . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   14
          5.1. Προσηλυτισμός                                              14
          5.2. Ομιλίες στον λαό                                           15
          5.3. Μαγεία                                                     15
          5.4. Συμμαχίες                                                  16
          5.5. Εξάσκηση                                                   16
     6. Οι φυλές. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   16
     7. Ο στρατός . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   17

III. Οι Πόλεις
     1. Τείχη . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   18
     2. Δημόσια κτίρια. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   19
     3. Ο αρχηγός/δήμαρχος της πόλης. . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
     4. Ο άμαχος πληθυσμός. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   20
     5. Ο στρατός . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   21
     6. Κατάσκοποι/Αναγνωριστές . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   22
     7. Εμπορεύσιμα αγαθά και ζώα . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   23

IV. Τα στρατεύματα
     1. Γενικά. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   24
     2. Κίνηση. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   24
     3. Ο στρατός . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   25

V. Διάφορα
     2. Οι μάχες. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   26
     3. Φήμες και μηνύματα. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   27
     4. Top 10 και δωράκια. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   27
     5. Επίλογος -- Μην αυτοκτονείτεεε! . . . . . . . . . . . . . . . .   27

                                                                       - 2 -
I. Εισαγωγή

     1. Τα Play-By-Mail Games

     Τα Play-By-Mail παιχνίδια (PBM) ξεκίνησαν πριν από αρκετά χρόνια στην
Αγγλία (φυσικά). Πρόκειται για RPGs που έχουν μετατραπεί ειδικά για να
παίζονται μέσω ταχυδρομείου (όπως το σκάκι δι'αλληλογραφίας, αλλά πιο
περίπλοκα).

     Υπήρξαν κατά καιρούς πολλές εταιρίες που έτρεχαν PBMs στην Αγγλία.
Δυστυχώς, η μεγάλη διάρκεια, η χαμηλή ποιότητα και η παντελής έλλειψη
πλοκής των περισσοτέρων PBMs οδήγησε ουκ ολίγες εταιρίες στην χρεωκοπία. Ο
άλλος λόγος ήταν τα έξοδα, που ήταν παράλογα μεγάλα, ειδικά τα τελευταία
χρόνια. Το γεγονός ότι ένα τέτοιο παιχνίδι έκανα δειλά δειλά την εμφάνισή
του και στην Ελλάδα (όπως όλοι οι "θαμώνες" της Κάϊσσα πρέπει να ξέρουν),
είναι πολύ καλό. Το μόνο που μπορώ να ευχηθώ σε αυτούς που το ανέλαβαν,
είναι καλή τύχη..

     Ο τρόπος λειτουργίας ενός χαρακτηριστικού PBM είναι ο εξής: Ο παίκτης
συμπληρώνει μία "start-up" αίτηση, στην οποία γράφει τα στοιχεία αυτού που
θα παίξει (χαρακτήρας, φυλή, κλπ). Τα στοιχεία κατά κανόνα περιλαμβάνουν
φυλή (race -- human, elf, dwarf etc), όνομα και άλλα τινά. Είναι, δηλαδή,
σαν ο παίκτης του A.D.& D. να λέει στον DM τι χαρακτήρα θέλει να πάρει.

     Ο GM (ο DM των PBMs, έχων το κλασσικό αξίωμα του "Eye in the Sky"
[!]), στέλνει στον νέο παίκτη διάφορα πληροφοριακά φυλλάδια, βιβλία,
οδηγίες, turn forms και τον start-up γύρο του. Στον τελευταίο αναγράφεται
κάθε πληροφορία που ξέρει ο χαρακτήρας στην αρχή του παιχνιδιού.

     Ο παίκτης διαβάζει προσεκτικά τον γύρο (χωρίς σουβλάκι), και, με την
βοήθεια του βιβλίου οδηγιών (Rules-Book, το αντίστοιχο του PHB),
συμπληρώνει το turn form, το οποίο και στέλνει πίσω στον GM, και ούτω
καθ'εξής.

     Ενα PBM μπορεί να είναι τελείως, μερικώς ή καθόλου μηχανογραφημένο. Αν
είναι τελείως μηχανογραφημένο, είναι μεν ταχύτατο και δεν υπάρχουν
(συνήθως) λάθη, μια και τον γύρο τον επεξεργάζεται υπολογιστής, αλλά δεν
επιτρέπει κανένα special action (κάθε καλός RPGer ξέρει ότι χωρίς τις
πρωτοβουλίες του παίκτη, το A.D.& D. θα ήταν αηδία). Αν το PBM δεν είναι
καθόλου μηχανογραφημένο (συμβαίνει στα μικρά ή φθηνά παιχνίδια), γίνονται
συχνά λάθη. Επιπλέον, επειδή ακριβώς το παιχνίδι είναι πιο φθηνό, έχει
πολλές πιθανότητες να γίνει δημοφιλές, οπότε παύει να είναι μικρό. Η
δουλειά των GMs είναι πολλή, τα λάθη αυξάνονται, και κάποτε, αναπόφευκτα,
σταματάει την λειτουργία του (όπως έχει γίνει επανειλλημένα με το γνωστό
Tribes of Crane). Τα μερικώς μηχανογραφημένα παιχνίδια είναι τα καλύτερα.
Συνδυάζουν την μικρή συχνότητα λαθών με την δυνατότητα για περίπλοκα
special actions. 

                                                                       - 3 -
     2. Blood 'n' Iron

     Το όνομα του BNI προήλθε από το όνομα που είχε το αρχικό module του
παιχνιδιού, τρία-τέσσερα χρόνια πριν. Σαν Game System, το αρχικό BNI
συγκέντρωνε πολλά χαρακτηριστικά καλών PBMs, αλλά και πολύ μεγάλη
πολυπλοκότητα.

     Είχε σχεδιαστεί για να τρέξει κατά 80% σε υπολογιστή. Οι εντολές
δίνονταν με κωδικούς αριθμούς σε ειδικό έντυπο. Ο χάρτης του παιχνιδιού θα
δημιουργούνταν με αλγορίθμους terraforming όταν το παιχνίδι ξεκινούσε.

     Δυστυχώς, τα προγράμματα και η τεκμηρίωση του BNI ποτέ δεν κατάφεραν
να τελειώσουν, κι έτσι μείναμε με ένα πολύ καλό game system στα χέρια, με
τα περισσότερα χαρακτηριστικά του να βρίσκονται σε δεκάδες σελίδες
σημειώσεων.

     Επιπλέον, τα έξοδα τρεξίματος του παιχνιδιού δεν ήταν καθόλου
ευκαταφρόνητα, παρά το γεγονός ότι υπήρχε μία μικρή συνδρομή (περίπου η
μισή αυτής των αγγλικών PBMs).

     Τώρα, όμως, με την μετατροπή του παιχνιδιού για βάσεις πληροφοριών,
επιλύθηκαν πολλά προβλήματα. Κατ' αρχήν, το οικονομικό, μια και με το
E-Mail δεν χρειάζονται φάκελοι, γραμματόσημα, χαρτούρα και όλα τα υπόλοιπα
γραφειοκρατικά.

     Φυσικά, το παιχνίδι απλοποιήθηκε πολύ. Θα τρέχει κατά 30-40% σε
υπολογιστή (μόνο για τους χάρτες και τις μάχες χρειάζεται Η/Υ). Ολα τα
υπόλοιπα θα γίνονται με το χέρι, πράγμα που δίνει τεράστιες ελευθερίες στον
παίκτη.

     Δύο διαφορές από τα κλασσικά PBMs αφορούν τα κυριότερα χαρακτηριστικά
τους: την ανυπαρξία πλοκής, συνεπώς την έλλειψη δυνατότητας να τελειώσει το
παιχνίδι (Open-Ended). Αυτή την τακτική ακολουθούσαν τα εμπορικά παιχνίδια,
που, άλλωστε, δεν συνέφερε να σταματήσουν επειδή ολοκληρώθηκε η πλοκή! Το
δικό μας BNI έχει πολύ συγκεκριμμένη πλοκή και στόχους. Κάποιους απ'αυτούς
θα τους ξέρετε από την αρχή, κάποιους θα πρέπει να τους ανακαλύψετε.

     Η άλλη διαφορά είναι ότι τα περισσότερα PBMs είναι παράλληλης
επεξεργασίας. Δηλαδή, όποτε κι αν στείλει κάποιος τον γύρο του, αυτός
επεξεργάζεται και του επιστρέφονται τα αποτελέσματα αμέσως. Δηλαδή, αν
κάποιος μπορεί να παίζει κάθε μέρα, βρίσκεται σε πλεονεκτική θέση απέναντι
σε κάποιον που παίζει μια φορά την εβδομάδα. Φυσικά, αυτό εξαρτάται από το
ταχυδρομείο. Επειδή το E-Mail είναι το πιο γρήγορο ταχυδρομείο που υπάρχει
(το μήνυμα φτάνει στον παραλήπτη ακαριαία -- άλλο αν αυτός δεν κάθεται
συνεχώς πάνω από το "γραμματοκιβώτιό" του!), είναι φύσει αδύνατο να γίνει
το παιχνίδι παράλληλο.

     Ετσι, κάθε παίκτης μπορεί να υποβάλλει έναν γύρο κάθε εβδομάδα, από
Κυριακή βράδυ μέχρι το πρωί της επόμενης Κυριακής. Κάθε Κυριακή απόγευμα,
όλες οι απαντήσεις θα επιστρέφονται στους παίκτες, και ούτω καθ' εξής. Οπως
ισχύει και με το Lotto, φροντίστε να μην στέλνετε τους γύρους σας την
Κυριακή, γιατί κανείς δεν ξέρει τι ώρα θα μπω να τους κατεβάσω, και κάποιος
μπορεί να μην προλάβει. Αν κάποιος δεν αφήσει γύρο μέσα στην εβδομάδα,
χάνει τον γύρο του, πράγμα όχι και πολύ καλό...

                                                                       - 4 -
     3. Game Background

     Πριν από εκατό φορές χίλιους Κύκλους, Αυτοί ήταν κυρίαρχοι των Χωρών.
Καμμιά μνήμη τους δεν επέζησε την παλίρροια του χρόνου, εκτός ίσως από λίγα
ερείπια των αλλόκοτων, τεράστιων πολεών τους, και μερικά αγάλματά τους, που
οι Μύστες με την απέραντη σοφία τους φρόντισαν να καταστρέψουν.

     Για πολλές χιλιάδες Κύκλους, ήταν οι αδιαμφισβήτητοι Κυρίαρχοι. Κανείς
δεν τους έδωσε ποτέ όνομα. Ηταν Αυτοί, οι Μεγάλοι. Λίγοι τους είχαν δει, κι
όμως όλοι αισθάνονται τον τρόμο της παρουσίας τους. Κανείς δεν ήξερε από
που ήρθαν. Κάποιοι είπαν ότι ήρθαν από τον ουρανό, μια κατάρα των Θεών που
κανείς δεν άξιζε. Αλλοι πίστευαν ότι ήρθαν στις Χώρες διασχίζοντας τις
Σφαίρες, ταξιδεύοντας από κόσμο σε κόσμο ακαριαία.

     Ηρθαν, και έχτισαν τις ακατανόμαστες πόλεις τους στα ψηλότερα βουνά,
αφού πρώτα ισοπέδωσαν τις μεγαλύτερες πόλεις των Ανθρώπων. Ετσι χάθηκε η
Μεγάλη Khalena, και η μυστηριώδης Sandun κρύβεται τώρα κάτω από τα κύματα,
γεμάτη από τα ναυάγια όλων των πλοίων που πέρασαν από τα νερά της.

     Μεγάλη ήταν η δύναμη των Ανθρώπων εκείνης της εποχής. Οργωναν τον
κόσμο με τις παράξενες μηχανές τους. Μπορούσαν να διασχίσουν τον αέρα σαν
πουλιά, και η θάλασσα δεν τους έκρυβε κανένα μυστικό. Αλλά οι Μεγάλοι ήταν
πιο ισχυροί. Αυτοί δεν χρειάζονταν μηχανικά κατασκευάσματα. Σκότωναν ένα
ολόκληρο χωριό με την παρουσία τους και μόνο.

     Αλλά ξαφνικά εξαφανίστηκαν. Μια νύχτα ακούστηκαν τεράστιοι κρότοι από
τις πόλεις τους. Ολοι συγκεντρώθηκαν τρομοκρατημένοι, περιμένοντας την Οργή
των Μεγάλων. Αλλά, αυτή την φορά, η Οργή δεν θα έπεφτε πάνω τους. Πολλοί
Κύκλοι πέρασαν, και όλοι ήταν κρυφά χαρούμενοι που Αυτοί δεν έρχονταν πια
για να σκοτώσουν και να κάψουν. Αλλά κανείς ποτέ δεν τόλμησε να πλησιάσει
τις Πόλεις τους, μέχρι που αυτές ξεχάστηκαν, και χωρίς την παρουσία των
κατοίκων τους, γκρεμίστηκαν και το μόνο που έμεινε ήταν ερείπια.

     Οι Ανθρωποι προόδευσαν αργά αλλά σταθερά. Οι ζωές τους τους ανήκαν
τώρα, αλλά όλοι οι λαοί είχαν μύθους για τον Αρχαίο Πολιτισμό και τον τρόπο
που οι βδελυροί Μεγάλοι τον κατέστρεψαν. Αλλά το όνειρο παρέμενε όνειρο.

     Τρεις χιλιάδες Κύκλοι πέρασαν, και όλα είχαν πια ξεχαστεί, με την
ταχύτητα που ο Ανθρωπος ξεχνάει ότι θα ήταν πολύ επικίνδυνο να σκέφτεται.
Ισως αυτό ήταν καλό, αλλά σίγουρα ήταν μοιραίο. Γιατί, μαζί με τους
Μεγάλους, είχαν ξεχαστεί και οι τερατώδεις Πόλεις τους, και οι τοποθεσίες
τους. Κανείς δεν πίστευε τους θρύλους που απαγόρευαν σε κάθε θνητό να
ανέβει στις κορυφές των Βουνών.

     Ετσι, ένας εξόριστος ιερέας του Φωτός μαζί με τους αιρετικούς
ακολούθους του, σκάρφάλωσε σε ένα από αυτά τα βουνά για να ιδρύσει τον ναό
του. Εκπληκτος, είδε να ανοίγεται μπροστά στα μάτια του το πιο αλλόκοτο
θέαμα που είχε δει ποτέ. Οσο έφτανε το μάτι, απλώνονταν ερείπια από μαύρη
πέτρα, τόσο μαύρη που ρούφαγε το φως, και η φωτιά των δαυλών προσπαθούσε να
τους γλύψει, σαν να την μαγνήτιζαν. Παράξενα κτίρια, πιο ψηλά από τον πιο
ψηλό πύργο, με στενές, μισογκρεμισμένες γέφυρες να ξεκινάνε από πολλά
σημεία, χωρίς να καταλήγουν πουθενά, και κομμάτια γλυπτών, που, αν και ήταν
φανερό ότι απεικόνιζαν τους καιτοίκους της Πόλης, κανείς δεν τολμούσε να
συνδέσει με αυτούς.

                                                                       - 5 -
     Ο ιερέας πίστεψε ότι αυτό ήταν σημάδι του θεού του, και εγκαταστάθηκε
στην πόλη των Μεγάλων. Για πολλά χρόνια έζησε εκεί, ενώ οι ακόλουθοί του
έχτισαν πέτρινα σπίτια από την γκρίζα πέτρα του βουνού. 
Τις μαύρες πέτρες της Πόλης δεν τις πείραξαν, και σύντομα άρχισαν να τις
λατρεύουν σαν κατασκεύασμα των Θεών. Και, μια μέρα, ο γιος του ιδρυτή
ιερέα, ανακάλυψε έναν ανέπαφο ναό των Μεγάλων. Δεν το είπε σε κανέναν, ούτε
στον ίδιο του τον πατέρα και αρχηγό του. Κάθε μέρα την περνούσε στον
πανάρχαιο ναό των αρχαίων κατακτητών. Γρήγορα, η συνεχής απουσία του έγινε
φανερή, και ο ιερέας ακολούθησε τον γιο του από μακριά, μέχρι που έφτασε
στον ναό. Το ιερό μπορεί να ήταν πιο παλιό κι απ'τον ίδιο τον Χρόνο, αλλά
τα σύμβολα που κάλυπταν το κατώφλι του ελάχιστα είχαν αλλάξει. Ο Ιερέας δεν
καταλάβαινε τα ιερογλυφικά που ήταν χαραγμένα πάνω από την πόρτα, αλλά
ήξερε τι σήμαιναν όλα τα υπόλοιπα σύμβολα. Ουρλιάζοντας από τρόμο και
απόγνωση, όρμησε μέσα στην σκοτεινή τρώγλη για να σώσει τον γιο του από την
ολική καταστροφή. Την επόμενη μέρα, τα κομμάτια του βρέθηκαν σκορπισμένα
μπροστά στην πόρτα του σπιτιού του.

     Κανείς δεν είχε κατάλαβε ποτέ πώς έγινε αυτό. Ο γιος του νεκρού είχε
αλλάξει ψυχικά (και κάποιοι αιωνόβιοι γέροι έλεγαν ψιθυριστές ιστορίες για
τους πρώτους κατοίκους της Πόλης που σήκωναν τις τρίχες όσων άκουγαν), αλλά
οι περισσότεροι το απέδωσαν αυτό στον κλονισμό από το θάνατο του πατέρα
του.

     Ο γιος ανέλαβε την αρχηγία των αιρετικών, αλλά συνέχισε να απουσιάζει
πολύ συχνά, χωρίς κανείς να ξέρει που πηγαίνει, ούτε να τολμάει να μάθει.
Στον λόγο που έβγαλε όταν του δόθηκε η αρχηγία, είπε ότι οι πραγματικά
πιστοί θα αποκτήσουν από τα χέρια του δύναμη που ποτέ τους δεν την
φαντάστηκαν. Και, σταδιακά, όλο και περισσότεροι νέοι άρχισαν να αποκτάνε
τις παράξενες συνήθειες του αρχιερέα και αρχηγού τους.

     Το υπόλοιπο χωριό ήταν τρομοκρατημένο. Μια νύχτα, ακούστηκαν
ανατριχιαστικές ψαλμωδίες από τα χαλάσματα της Πόλης, σε μια γλώσσα που δεν
ήξερε, και κανονικά δεν μπορούσε να προφέρει κανένας Ανθρωπος. Οι ψαλμωδίες
συνεχίστηκαν για πολλή ώρα. Ξαφνικά, και τόσο απότομα όσο είχαν αρχίσει,
σταμάτησαν. Ολοι ανακουφίστηκαν, αλλά πριν προλάβουν να πουν τίποτα, ένα
απαίσιο ουρλιαχτό έσκισε την νύχτα, καρφώνοντας την ψυχή τους με τα
μαχαίρια του αλόγιστου τρόμου. Αυτή η κραυγή... ήταν σχεδόν ανθρώπινη, ή
μάλλον ανήκε σε ένα σώμα που κάποτε ήταν ο οίκος μιας αθάνατης, ανθρώπινης
ψυχής, που θα πήγαινε να ζήσει με τον θεό της, αφού το σώμα πέθαινε. Αλλά
αυτό το σώμα δεν ήταν πια κατοικία καμμιάς ψυχής. Και, τότε, με παράξενη
διαύγεια, όλοι ανακάλυψαν ότι ο νέος αρχηγός και οι ακόλουθοί του έλειπαν
από τα κρεβάτια τους.

     Ολη η νύχτα πέρασε σαν όνειρο, και το επόμενο πρωί, οι κάτοικοι
μάζεψαν τα πράγματά τους και αποφάσισαν να ξαναενωθούν με τον πολιτισμό. Η
ποινή θανάτου που είχε επιβληθεί στους πατεράδες τους πριν από μια γενιά
λόγω της αίρεσης που είχαν ιδρύσει, λίγο τους ένοιαζε. Καλύτερα ένας
καθαρός θάνατος από αυτό που είχε συμβεί μέσα στα χαλάσματα της Μαύρης
Πόλης την προηγούμενη νύχτα, ότι κι αν ήταν.
                                                                       - 6 -
     Δεν περίμεναν τους πιστούς του αρχηγού τους. Μάλιστα, αν και ήλπιζαν
ότι τίποτα κακό δεν τους είχε συμβεί, ήθελαν να τους ξεφύγουν. Αλλά κανείς
δεν έφυγε από τον καταυλισμό.

     Στο μεταξύ, ένας ιερέας που είχε απομακρυνθεί από τον καταυλισμό για
να βρει βότανα επέστρεφε μετά από τρεις εβδομάδες με τους επτά μαθητές του
στο χωριό. Το θέαμα που είδε θα τον είχε παραφρονήσει, αν δεν κατείχε τις
Πνευματικές Τέχνες. Αναγνωρίζοντας τα σύμβολα που είχαν χαραχτεί στα
πτώματα, και με την βοήθεια των τρομοκρατημένων μαθητών του, συγκέντρωσε
ότι είχε μείνει από τα πτώματα των συγχωριανών του, και τα έκαψε, μαζί με
το χωριό, ψιθυρίζοντας απόκρυφες προσευχές προστασίας.

     Ο γερος ιερέας ήταν ένας από τους Μύστες. Κατείχε γνώσεις απόκρυφες,
που είχε ορκιστεί να μην αποκαλύψει ποτέ. Αλλά καταπάτησε τον όρκο του, και
μύησε τους μαθητές του στις Πνευματικές Τέχνες. Μαζί έκαναν μια τελετή
εξαγνισμού των χαλασμάτων του καμμένου χωριού, και προσευχήθηκαν για τις
νεκρές ψυχές των συγχωριανών τους. Την επόμενη νύχτα, συγκεντρώθηκαν γύρω
από την τελετουργική φωτιά, που την μαγνήτιζαν οι μαύροι τοίχοι της Πόλης,
και κάλεσαν τις Δυνάμεις να τους δώσουν δύναμη.

     Και, όταν οι υποχθόνιες ψαλμωδίες άρχισαν να ακούγονται,
προστατευμένοι από τις Δυνάμεις του Φωτός, όρμησαν μέσα στην ακατανόμαστη
Πόλη. Σε κάθε βήμα τους φώναζαν λέξεις ισχύος, γκρεμίζοντας τους τοίχους,
και κονιορτοποιώντας τις απαίσιες, μαύρες πέτρες που ρουφούσαν το φως.

     Σαν η ψυχή της Πόλης να ήταν συνδεδεμένη με τα ημιανθρώπινα πλάσματα
που έψελναν κάτω από το έδαφος, η τελετή σταμάτησε. Τα ερείπια της πόλης
συνέχισαν να γκρεμίζονται κάτω από την δύναμη του Μύστη και των μαθητών
του. Και τότε, με μία θέληση, ένας στρατός από κουκουλοφόρα πλάσματα βγήκε
στην από κάθε κογχη, από κάθε τρύπα και κάθε σκοτεινή γωνία. Με ένα στόμα,
και μία, σκοτεινή, διαβολική ψυχή να ελέγχει κάθε παλμό τους, όλα τα
πλάσματα ούρλιαξαν κάτι που ακούστηκε σαν "Vghuul!" με απαίσια, λαρυγγώδη
προφορά, και χύμηξαν στους προστάτες του Φωτός.

     Στην μάχη που ακολούθησε, ο Μύστης και οι μαθητές, με αγιασμένο
ατσάλι, ιερή φωτιά και λέξεις ισχύος, εξολόθρευσαν εκατοντάδες γλοιώδη,
κουκουλοφόρα πλάσματα, μέχρι που οι δυνάμεις του Σκότους υποχώρησαν και
χώθηκαν στις τρύπες από τις οποίες είχαν βγει.

     Οι απώλειές τους ήταν τρομερές. Εξακόσια πλάσματα σκοτωμένα από την
Λευκή Μαγεία και την απόγνωση των οκτώ ανθρώπων. Αλλά και η πλευρά του
Φωτός είχε μία απώλεια.

     Οι μαθητές, αφού πένθησαν τον δάσκαλό τους, έκαψαν την σορό του, και
ορκίστηκαν να εξολοθρεύσουν τον τρόμο που ξύπνησε ο γιος του Ιδρυτή Ιερέα
και οι πιστοί του, ή να χάσουν τις ψυχές τους προσπαθώντας.

     Μοίρασαν μεταξύ τους τα βιβλία του Μύστη, εκτός από ένα. Οπως λένε οι
Γραφές, αυτό το βιβλίο δεν μπορούσε να διαβαστεί από άνθρωπο, γιατί δεν
είχε γράμματα. Η γνώση ήταν αποτυπωμένη πάνω του με δυνατή μαγεία. Αυτό το
βιβλίο το έκρυψαν σε μια σπηλιά κοντά στην ολοσχερώς κατεστραμμένη, πια,
ακατανόμαστη Μαύρη Πόλη, με ένα ξόρκι προστασίας από κάθε ανδράποδο του
Σκότους. Κι αυτό γιατί το Βιβλίο προερχόταν από τον Αρχαίο Πολιτισμό, και
ίσως περιείχε πληροφορίες για την αναβίωσή του.

                                                                       - 7 -
Μια και δεν μπορούσαν να το διαβάσουν, οι μαθητές το άφησαν πίσω, με την
ελπίδα ότι κάποιος άλλος Μύστης θα το έβρισκε κάποτε.

     Οι Κύκλοι πέρασαν αργά, όπως πάντα, και οι επτά μαθητές σκορπίστηκαν
στις Χώρες, δημιουργώντας τάγματα του Φωτός, και ανανεώνοντας τους θρύλους
για τα Βουνά. Ποτέ δεν ξέχασαν το Βιβλίο του Αρχαίου Πολιτισμού, και το
μυστικό πέρασε από Μύστη σε Μύστη.

     Και οι Ανθρωποι προόδευαν αργά, όπως το πέρασμα του Χρόνου. Αλλά τα
μεγάλο Μυστικό είχε χαθεί, γιατί όταν κάποιος Μύστης δοκίμασε να ανέβει στο
Βουνό της Μαύρης Πόλης για να ανακτήσει το Βιβλίο, ανακάλυψε ότι το Βουνό
δεν υπήρχε πια.. Απλώς είχε εξαφανιστεί, σαν να μην είχε βγει ποτέ από την
κοιλιά της Γης.

     Αλλά η Σκοτεινή Πλευρά δεν έπαψε να υπάρχει. Μέσα σε λίγους Κύκλους
από την μυστηριώδη εξαφάνιση του Βουνού, άρχισαν να εμφανίζονται οι φυλές
του Σκότους. Κοντά, κουκουλοφόρα πλάσματα, και άλλα απαίσια πράγματα ήρθαν
σε επαφή με τους Ανθρώπους, προσφέροντας την φιλία τους. Μάταια
προσπαθούσαν οι Μύστες να προειδοποιήσουν τους Ανθρώπους. Οι πολύτιμοι
λίθοι και το χρυσάφι που οι φυλές του Σκότους μοίραζαν απλόχερα ήταν τα
μόνα διαπιστευτήρια που ήθελε ο λαός.

     Ετσι οι Μύστες κήρυξαν τον δικό τους, ιερό πόλεμο στα τέρατα που
γέμιζαν όλο και πιο γρήγορα την Γη. Οργάνωσαν στρατό, και έτσι άρχισε ο
πρώτος Μεγάλος Πόλεμος. Οι λέξεις ισχύος και οι προσευχές κατέστρεψαν
ολόκληρα χωριά των τεράτων, πριν η Σκοτεινή Πλευρά ανταποδώσει το χτύπημα.
Ανώτεροι Σκοτεινοί άρχισαν να καίνε χωριά των Ανθρώπων, να δολοφονούν
βασιλιάδες και να σπέρνουν τον τρόμο. Κανείς δεν ήταν ασφαλής την νύχτα.

     Αυτό έκανε τον λαό να ξυπνήσει, και να καταλάβει τον πραγματικό σκοπό
της Σκοτεινής Πλευράς. Ετσι, παρά τις αντιρρήσεις ορισμένων εμπόρων
(κάποιοι έλεγαν οτι οι έμποροι είχαν μυηθεί στην Σκοτεινή Πλευρά), στον
στρατό της Φωτεινής Πλευράς προστέθηκε και ο συγκεντρωμένος στρατός όλων
των Χωρών.

     Ο Μεγάλος Πόλεμος κράτησε 40 Κύκλους. Οι άνθρωποι τον είχαν σχεδόν
χάσει, γιατί, αν και ήταν σαφώς ανώτεροι από τα τέρατα της Σκοτεινής
Πλευράς, αυτά έμοιαζαν να μην τελειώνουν, λες και νέα στρατεύματα ενώνονταν
συνεχώς με τα παλιά. Με την βοήθεια της Μαγείας, όμως, και καίγοντας όλα τα
πτώματα των πλασμάτων, οι Χώρες κέρδισαν τον Μεγάλο Πόλεμο και έδιωξαν τους
κατοίκους του Σκότους.

     Ο Πόλεμος ξεχάστηκε, σιγά σιγά, οσο οι Ανθρωποι προόδευαν. Οι πληγές
που προκάλεσε επουλώθηκαν με την βοήθεια του Χρόνου. Ξεχάστηκε, όμως και η
Σκοτεινή Πλευρά, και μόνο οι Μύστες διατηρούσαν την θύμησή της. Προσπάθησαν
να δείξουν στον λαό ότι ο κίνδυνος υπάρχει ακόμα, αλλά στην ευδαιμονία της
ειρήνης, κανένας δεν μπορούσε να πιστέψει ότι κάτι κακό θα μπορούσε να
συμβεί.

     Χίλιοι Κύκλοι πέρασαν από τότε. Και τώρα, για δεύτερη φορά, οι
ακόλουθοι της Σκοτεινής Πλευράς αρχίζουν να εμφανίζονται στις Χώρες. Για
δεύτερη φορά, ο λαός δεν θέλει να πιστέψει ότι το χρυσάφι δεν εγγυάται την
φιλία του Σκότους. Οι οιωνοί του Πολέμου πλανιούνται στον αέρα, και

                                                                       - 8 -
τα σημάδια είναι άσχημα για την Φωτεινή Πλευρά, με το Αρχαίο Βιβλίο, την
μόνη ελπίδα για ανανέωση του Αρχαίου Πολιτισμού χαμένη. Ο Πόλεμος πλησιάζει
τις Χώρες για μια ακόμα φορά... Μόνο που, αυτή την φορά, κανείς δεν ξέρει
ποιος θα νικήσει......





II. Στοιχεία του Παιχνιδιού

     1. Οι Χώρες

     Οπως ίσως θα καταλάβατε, οι Χώρες είναι ο τόπος στον οποίο παίζεται το
παιχνίδι. Πρόκειται για ένα μέρος του Βορείου Ημισφαιρίου ενός πλανήτη.
Αποτελείται από 320x200 τομείς (sectors). Κάθε τομέας αντιπροσωπεύει ένα
τετράγωνο κομμάτι εδάφους. Ο χάρτης εκτείνεται από το αντίστοιχο της
Αρκτικής του εν λόγω πλανήτη, μέχρι την υποτροπική ζώνη (το αντίστοιχο της
δικής μας βόρειας Αφρικής).

     Υπάρχουν 11 είδη εδάφους (terrain), και καθένα επηρεάζει κατά κάποιον
τρόπο το παιχνίδι, αλλάζοντας την απόδοση των στρατιωτών, την αύξηση του
πληθυσμού των πόλεων, κ.α. Ο παρακάτω πίνακας δίνει τα είδη εδάφους και σε
ποια κλίματα μπορούν να υπάρξουν.
                                                                        
╔════════════╦════╤════╤════╤════╗      ┌──────────────────────────────┐
║ Terrain    ║  1 │  2 │  3 │  4 ║      │ 1 = Πολικό κλίμα             │
╠════════════╬════╪════╪════╪════╣      │ 2 = Υποπολικό (Σκανδιναβικό) │
║ Arid       ║    │    │    │ ██ ║      │ 3 = Εύκρατο                  │
║ Desert     ║    │    │    │ ██ ║      │ 4 = Υποτροπικό               │
║ Forest     ║    │ ██ │ ██ │    ║      └──────────────────────────────┘
║ Grasslands ║    │ ██ │ ██ │    ║
║ Ice        ║ ██ │    │    │    ║
║ Mountains  ║ ██ │ ██ │ ██ │ ██ ║
║ Oasis      ║    │    │    │ ██ ║
║ Plains     ║    │ ██ │ ██ │ ██ ║
║ Swamp      ║    │ ██ │ ██ │    ║
║ Tundra     ║ ██ │ ██ │    │    ║
║ Water      ║ ██ │ ██ │ ██ │ ██ ║
╚════════════╩════╧════╧════╧════╝

     Σε κάθε τομέα μπορούν, εκτός από έδαφος, δεντράκια, και λοιπά, να
υπάρχουν και ανθρώπινες κατασκευές, όπως πόλεις, χωριά ή κάστρα. Σε κάθε
τομέα μπορεί να υπάρχει μία πόλη/χωριό/κάστρο, ή οτιδήποτε άλλο ζητήσετε
εσείς.

     Οι χάρτες είναι κάτι πολύ σπάνιο στις Χώρες. Δεν υπάρχει κανένας
γνωστός χάρτης όλου του γνωστού κόσμου, κι αν κάποτε υπήρχε, έχει χαθεί
μετά τον Μεγάλο Πόλεμο. Κάθε πόλη, όμως, έχει έναν χάρτη των γύρω περιοχών.
Στις περιπλανήσεις σας, μπορείτε να ζητήσετε από τους επικεφαλής των πόλεων
να σας αφήσουν να αντιγράψετε τον χάρτη τους. Η ευγένεια είναι, φυσικά
απαραίτητη, μια και κανένας άρχοντας δεν θα άφηνε μια ομάδα αγροίκων να
δουν (πόσο μάλλον να αντιγράψουν) τον πολύτιμο χάρτη του.

                                                                       - 9 -

     2. Τα Φύλα - Οι κάτοικοι των Χωρών

     Κάθε καλό PBM πρέπει να έχει τουλάχιστον τις βασικές demihuman races
(δεν φταίω εγώ! Τα παράπονά σας στους κκ. John Roland Reuel και Cristopher
Tolkien). Υιοθέτησα, όμως, την θεωρία του Terry Brooks για την δημιουργία
των διαφόρων κοντών, ψηλών, χοντρών ή ηλιθίων πλασμάτων που σέρνονται στον
κόσμο. Εχουμε και λέμε λοιπόν:

     Με την κατάλυση του Αρχαίου Πολιτισμού, ο τρόμος κυριαρχούσε στην ζωή
των ανθρώπων. Κανένας δεν ήταν ασφαλής από τους Μεγάλους. Οι επιζώντες
κάτοικοι των πόλεων που κατέστρεψαν οι κατακτητές, αναγκάστηκαν να κρυφτούν
για να ξεφύγουν από την οργή τους.

     Κάποιοι κρύφτηκαν στα δάση. Με το πέρασμα του χρόνου, συνήθισαν αυτή
την ζωή. Εγιναν ευκίνητοι, ψηλοί και με οξυμένες αισθήσεις για να επιζήσουν
στην ζωή του δάσους, και να αποφεύγουν τους Μεγάλους. Τα ρούχα που φορούσαν
ήταν φτιαγμένα για πιο αποτελεσματικό κρύψιμο, ενώ τα όπλα τους ήταν τόξα,
δόρατα, και μικρά σπαθιά. Η ζωή τους στα δάση ισχυροποίησε πολύ την υγεία
τους, και, έτσι, με τα διαφορετικά, προσαρμοσμένα στην ζωή του δάσους
χαρακτηριστικά τους, εμφανίστηκαν τα elves. Τα ξωτικά δεν συγχωρούν κανέναν
που καταστρέφει τα δάση τους. Μισούν κάθε προϊόν των Μεγάλων, ακόμα και
τώρα, και αυτό περιλαμβάνει κάθε πλάσμα της Σκοτεινής Πλευράς. Είναι
άριστοι στον ανταρτοπόλεμο, και κινούνται με μεγάλη άνεση σε μέρη που
καμμιά άλλη φυλή δεν μπορεί να πατήσει. Μια ξενοφοβία είναι διάχυτη σε όλα
τα ξωτικά. Φοβούνται όσους δεν ξέρουν, αλλά αν κάποιος αποδείξει ότι δεν
είναι εχθρός τους, γίνεται αμέσως ο καλύτερος φίλος τους. Οι συμμαχίες με
elves είναι συνήθως καλή κίνηση.

     Ενα άλλο μέρος από τους φυγάδες χώθηκε κάτω από την γη. Σκαβοντας τον
βράχο, και ζώντας σε σπηλιές, εξοικειώθηκαν με το υπέδαφος. Τα μάτια τους
έγιναν πολύ ευαίσθητα για να βλέπουν καλύτερα στο λιγοστό φως των δαυλών.
Με το πέρασμα του χρόνου, έγιναν δυνατοί, αν και κοντόχοντροι, για να
κινούνται πιο εύκολα στα υπόγεια περάσματά τους. Με τα μέταλλα που εξόρυγαν
από τα μεταλλεία τους κατασκεύαζαν όπλα, μέχρι που έγιναν οι καλύτεροι
οπλοποιοί του πλανήτη. Ετσι γεννήθηκαν τα dwarfs (νάνοι.. χμμ). Τα dwarfs
είναι πολύ δυνατά, και έχουν μεγάλη αντοχή. Δεν είναι πολύ ευέλικτα, αλλά
οι ικανότητα τους στην μάχη σώμα με σώμα είναι παροιμιώδης. Απεχθάνονται τα
όπλα που χρησιμοποιούνται εξ'αποστάσεως, με εξαίρεση τα throwing axes. Το
τσεκούρι είναι το αγαπημένο τους όπλο, και είναι πολύ συχνό θέαμα ένα dwarf
με τσεκούρι πιο μεγάλο από το ίδιο. Το θέαμα, πάντως, δεν είναι καθόλου
αστείο, και αλίμονο σε όποιον υποτιμήσει τον νάνο αντίπαλό του. Το μόνο
κοινό που έχει αυτή η ράτσα με τα ξωτικά είναι η αγάπη τους για την
διασκέδαση, αν και το είδος της διασκέδασης διαφέρει αρκετά. Αν ένας νάνος
δώσει τον λόγο του, θα τον κρατήσει ακόμα κι αν χρειαστεί να πεθάνει. Οι
συμμαχίες με νάνους είναι πολύ ευάλωτες, αλλά αποδοτικές.

     Το μέρος του πληθυσμού που δεν ήθελε (ή δεν μπορούσε) να φύγει από την
οργή των Μεγάλων αποδεκατίστηκε. Οι λίγοι που έμειναν μετά το τέλος της
Κυριαρχίας, πολλαπλασιάστηκαν πολύ γρήγορα, αν και οι εσωτερικές φυλετικές
πληγές της κακομεταχείρισης ποτέ δεν έκλεισαν. Ετσι, η ξενοφοβία των
ανθρώπων έγινε αιτία πολλών μικρο-πολέμων μεταξύ ανθρώπων και των άλλων
φυλών. Οι άνθρωποι είναι, παρ'όλα αυτά, η πιο ευπροσάρμοστη ράτσα της
Πλευράς του Φωτός. Είναι οι μόνοι που ταξιδεύουν χωρίς ενδοιασμούς, και
μάχονται καλά σε κάθε έδαφος. Είναι, επίσης, πολύ καλοί ναυτικοί. Το όνειρο
της αποκατάστασης του Αρχαίου Πολιτισμού είναι πολύ ισχυρό ανάμεσα στους
ανθρώπους, αντίθετα με τις άλλες φυλές, που έχουν συμβιβαστεί με την νέα
ζωή τους.

     Για να μην γίνει χάβρα, αυτές και μόνον αυτές είναι οι φυλές της
Πλευράς του Φωτός. Ας δούμε, όμως, και τις Φυλές του Σκότους.

                                                                      - 10 -
     Δαίμονες (demons): Οι πιο συνηθισμένοι πολεμιστές του Σκότους. Κανείς,
ούτε κι αυτοί ακόμα, δεν ξέρει από που ήρθαν αυτά τα απαίσια πλάσματα με
τους μαύρους μανδύες. Αρκετά καλοί μαχητές, προτιμούν την νύχτα για να
μάχονται. Αποφεύγουν, όσο μπορούν τις μάχες στην διάρκεια της μέρας, γιατί
είναι πολύ ευάλωτοι. Μισούν την φύση και τους Ανθρώπους, και κάνουν ότι
μπορούν για να μολύνουν ανεπανόρθωτα τα μέρη απ'όπου περνούν, λεηλατώντας,
σφάζοντας και καίγοντας. Μόνος σκοπός τους είναι αυτός. Οι δαίμονες
μάχονται πάντα μέχρι θανάτου. Αν ένα στράτευμα δαιμόνων υποχωρήσει σε μάχη,
τότε το κάνουν γιατί υπάρχει κάποιος λόγος. Οι δαίμονες έχουν μια χαλαρά
οργανωμένη κοινωνία, όπου ο ισχυρότερος σωματικά βρίσκεται πιο ψηλά στην
ιεραρχία. Οι θηλυκοί δαίμονες δεν ξεχωρίζουν σε τίποτα από τους αρσενικούς.
Υπήρξε, κάποτε, η θεωρία ότι οι δαίμονες δεν έχουν φύλο, αλλά κανείς ακόμα
δεν κατάφερε να την εξακριβώσει. Ετσι, το μεγαλύτερο μέρος της κοινωνικής
ζωής των δαιμόνων παραμένει καλυμμένο από πέπλα μυστηρίου.

     Undead (η πιο ακριβής μετάφραση θα ήταν νεκροζωντανοί, αλλά...): Ισως
οι πιο ισχυροί από τους πολεμιστές της Σκοτεινής Πλευράς. Είναι τα πτώματα
νεκρών Ανθρώπων και πλασμάτων του Σκότους, ξαναζωντανεμένα από την Μαύρη
Μαγεία των Αρχόντων της Σκοτεινής Πλευράς. Ποιοι είναι αυτοί, και πώς
γίνεται αυτή η διαδικασία, κανείς δεν έζησε για να μάθει. Θα ήταν βασικό
για την Φωτεινή Πλευρά να μάθει το μυστικό της δημιουργίας αυτών των
βλάσφημων υπάρξεων. Ως τότε, πάντως, οι undead θα συνεχίσουν την ασταμάτητη
προέλασή τους. Κανείς δεν μπορεί να τους σταματήσει, γιατί, αν και οι
αριθμοί τους είναι μικροί, η δύναμή τους είναι πολύ μεγάλη, και πρέπει
κυριολεκτικά να κοπούν σε μικρά κομματάκια για να αχρηστευτούν. Δεν μπορούν
να σκοτωθούν, όμως, γιατί είναι ήδη νεκροί. Η Μαύρη Μαγεία έχει ποτίσει τα
πτώματά, δίνοντας μια ζωώδη ζωική δύναμη σε κάθε κύτταρο. Ο μόνος τρόπος να
"πεθάνουν" οι undead, είναι να καούν τα κομμάτια τους.

     Urks (quiz: μεταφράστε αυτή την λέξη...): Οι πιο ύπουλοι υπήκοοι της
Σκοτεινής Πλευράς. Ο κίνδυνος με τα Urks είναι ότι μοιάζουν πάρα πολύ με
τους ανθρώπους. Κάποιες ανησυχητικές διαφορές υπονοούνται από το γεγονός
ότι αποφεύγουν τα ρούχα που είναι πολύ λεπτά, με αποτέλεσμα να ντύνονται
πολύ βαριά. Στις κάπως κρύες περιοχές, όμως, αυτό θεωρείται φυσικό, έτσι τα
urks μπορούν να διεισδούν στις ανθρώπινες κοινωνίες, μαζεύοντας πληροφορίες
για τους αρχηγούς τους, και δολοφονώντας ανθρώπους που θα μπορούσαν να
παρουσιάσουν κίνδυνο για την Σκοτεινή Πλευρά. Είναι το είδος τεράτων που
χρησιμοποίησε το Σκότος λίγο πριν από τον Μεγάλο Πόλεμο για να έρθει σε
επαφή με τους ανθρώπους μέσω του εμπορίου. Οι δύναμή τους είναι αντίστοιχη
με αυτή των ανθρώπων, και έχουν το πλεονέκτημα ότι είναι πολύ έξυπνοι, ενώ
μπορούν να πολεμήσουν και να δράσουν το ίδιο καλά στην διάρκεια της μέρας
όσο και τη νύχτα.

     Αυτές είναι οι γνωστές φυλές του πλανήτη. Λέω γνωστές, γιατί η
Σκοτεινή Πλευρά δημιουργεί όλο και καλύτερα νέα είδη τεράτων για τις
κατακτήσεις της, αν και κανείς δεν ξέρει πώς και πού. Μπορεί να ανακαλύψετε
κι άλλες (ή να σας ανακαλύψουν...).

                                                                      - 11 -

     Ο παρακάτω πίνακας δίνει τα βασικά χαρακτηριστικά της κάθε ράτσας. Η  
χρήση των χαρακτηριστικών (attributes) εξηγείται αμέσως μετά.               

                                                                           
╔═════════════════════╦═══════════════════════════════════════════════╗
║            Movement ╟────────────────────────────────────────────┐  ║
║       Pop. Increase ╟──────────────────────────────────────┐     │  ║
║  Initial Funds x100 ╟────────────────────────────────┐     │     │  ║
║      Scouting Bonus ╟──────────────────────────┐     │     │     │  ║
║        Spying Bonus ╟────────────────────┐     │     │     │     │  ║
║   Combat vs. Humans ╟──────────────┐     │     │     │     │     │  ║
║       Defence Bonus ╟────────┐     │     │     │     │     │     │  ║
║        Attack Bonus ╟──┐     │     │     │     │     │     │     │  ║
╠═════════════════════╣  │     │     │     │     │     │     │     │  ║
║ Race                ║  │     │     │     │     │     │     │     │  ║
╠═════════════════════╬══╧══╤══╧══╤══╧══╤══╧══╤══╧══╤══╧══╤══╧══╤══╧══╣
║ Elves               ║  00 │ +15 │ 1.1 │ +10 │ +05 │  10 │  30 │  40 ║
║ Dwarfs              ║ +15 │  00 │ 1.3 │ -10 │ +10 │  20 │  20 │  20 ║
║ Humans              ║ +10 │ +12 │ 1.0 │  00 │  00 │  15 │  40 │  30 ║
╟─────────────────────╫─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────╢
║ Demons              ║ +15 │ +15 │ 0.6 │ -20 │  00 │  10 │  20 │  30 ║
║ Undead              ║ +20 │ -15 │ 2.0 │ -50 │  00 │  15 │  10 │  10 ║
║ Urks                ║ +05 │ +05 │ 1.0 │ +20 │ +10 │  15 │  15 │  20 ║
╚═════════════════════╩═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╝

Movement:           Πόσο γρήγορα και αποτελεσματικά μπορεί να κινηθεί ένα
                    στράτευμα. Οταν θέλει κάποιος να κινήσει ένα στράτευμα,
                    για κάθε τομέα που περνάει αφαιρείται από αυτό τον
                    αριθμό ένας άλλος, που εξαρτάται από το είδος του
                    εδάφους που διασχίζεται. Οταν ο αριθμός φτάσει στο
                    μηδέν, το στράτευμα δεν μπορεί να κινηθεί περισσότερο
                    σ' αυτό τον γύρο.

Pop. Increase:      Δείχνει πόσοι (τοις εκατό) από τους κατοίκους θα
                    δημιουργήσουν οικογένειες, αυξάνοντας τον πληθυσμό της
                    πόλης.

Initial Funds x100: Πολλαπλασιασμένο με το 100, καθορίζει πόσα χρήματα θα
                    έχει η φυλή σας στην αρχή του παιχνιδιού.

Spying Bonus &
Scouting Bonus:     Αυτή είναι η ικανότητα της ράτσας στην αναγνώριση και
                    την κατασκοπία. Αυτό το νούμερο προστίθεται σε διάφορα
                    άλλα και επηρεάζει την πιθανότητα επιτυχίας μιας
                    αναγνωριστικής/κατασκοπευτικής αποστολής.

Combat vs Humans:   Είναι ένας συντελεστής που δείχνει πόσο πιο δυνατή
                    είναι η φυλή από τον άνθρωπο. Για παράδειγμα, 100 human
                    warriors είναι ισοδύναμοι με 160 demon warriors, 90
                    elves ή 50 undead.

Attack Bonus &
Defence Bonus:      Δύο γενικά modifiers που χρησιμοποιούνται στις μάχες.
                    Οσο μεγαλύτερα, τόσο καλύτερο.




                                                                      - 12 -
(Τώρα που ξεκίνησα με τους πίνακες, ούτε η TSR δεν με σταματάει).. Ο
επόμενος πίνακας, λοιπόν, δίνει το πόσο άνετα νοιώθουν οι διάφορες φυλές
στα διάφορα είδη εδάφους. Οσο μεγαλύτερος ο αριθμός, τόσο καλύτερα. Αυτό το
modifier χρησιμοποιείται στις μάχες (και όπου αλλού θελήσει ο υποφαινόμενος
- χε χε).
                                                            
╔════════════╦════════╤════════╤════════╦════════╤════════╤════════╗
║ Terrain    ║ Elves  │ Dwarfs │ Humans ║ Demons │ Undead │  Urks  ║
╠════════════╬════════╪════════╪════════╬════════╪════════╪════════╣
║ Arid       ║  - 05  │  + 05  │  + 05  ║  + 05  │  + 15  │  + 05  ║
║ Desert     ║  - 05  │  + 05  │  - 10  ║    00  │  + 15  │  - 10  ║
║ Forest     ║  + 20  │  - 05  │    00  ║  - 05  │  - 05  │    00  ║
║ Grasslands ║  + 10  │  + 05  │  + 20  ║  - 05  │    00  │  + 20  ║
║ Ice        ║    00  │  - 05  │  - 10  ║  + 10  │  + 05  │  - 15  ║
║ Mountains  ║  + 00  │  + 20  │  - 05  ║  + 10  │  + 05  │    00  ║
║ Oasis      ║  + 05  │    00  │  + 10  ║    00  │    00  │  + 10  ║
║ Plains     ║    00  │  + 10  │  + 10  ║    00  │  - 05  │  + 10  ║
║ Swamp      ║  + 05  │  - 10  │  - 05  ║  + 20  │  + 10  │    00  ║
║ Tundra     ║  - 05  │  + 05  │  + 05  ║  + 10  │  + 10  │  + 15  ║
║ Water      ║  + 05  │    00  │  + 10  ║  - 15  │  - 20  │    00  ║
╚════════════╩════════╧════════╧════════╩════════╧════════╧════════╝


     Αυτοί οι πίνακες θα σας χρησιμεύσουν μόνο στην αρχή, όσο θα διαλέγετε
ακόμα τι φυλή θα παίξετε. Μετά, δεν έχει νόημα πια η χρήση τους, εκτός και
αν θέλετε να κάνετε υπολογισμούς, ή να σχεδιάσετε σωστά μια μάχη.

     Και κάτι άλλο: νομίζω ότι είναι προφανές ότι μπορείτε να διαλέξετε
οποιαδήποτε από τις έξη ράτσες θέλετε. Στο παιχνίδι δεν υπάρχει alignment,
έτσι δεν σας εμποδίζει κανείς (εκτός από την φωνή της λογικής κι εμένα) να
διαλέξετε φυλή από δαίμονες-προσκοπάκια, ή από σατανιστές (όχι, όχι
κλιπεράδες) νάνους. Αντιθέτως, νομίζω ότι έτσι θα αποκτήσει περισσότερο
ενδιαφέρον (και αγωνία) το παιχνίδι.



     3. Η δομή μιας φυλής

     Πριν προχωρήσουμε με (ναι!) κι άλλους πίνακες, και επειδή σίγουρα θα
έχετε πελαγώσει ("τι είναι αυτό πάλι; ολόκληρο το PHB έχει γράψει αυτός ο
άρρωστος") ας δούμε λίγα βασικά για τις φυλές.

     Η φυλή είναι ο "χαρακτήρας" σας στο παιχνίδι. Κάθε φυλή, μπορεί να
αποτελείται από δύο μέρη.

     ■ Πόλεις. Με αυτό τον όρο εννοούμε πόλεις, χωριά, κλπ κλπ. Είναι η
"ακίνητη περιουσία" σας στο παιχνίδι. Οι πόλεις αποτελούνται κι αυτές από
τα εξής:
          * Τείχη.
          * Δημόσια κτίρια.
          * City leader.
          * Αμαχο πληθυσμό.
          * Στρατό.
          * Κατασκόπους/Αναγνωριστές.
          * Χρήματα και άλλα εμπορεύσιμα υλικά αγαθά (χρυσάφι, ασήμι,       
               πολύτιμοι λίθοι, μέταλλα, τρόφιμα, ξυλεία, υφάσματα κλπ).
          * Ζώα (τα γνωστά, όπως αγελάδες, πρόβατα, κλπ).
          * Οτιδήποτε άλλο θέλετε και δηλώσετε με special actions.

     (Ολα τα παραπάνω είναι προαιρετικά. Μπορεί, δηλαδή, να υπάρχει μια
πόλη χωρίς τείχη ή κτίρια, ή ακόμα χωρίς άμαχο πληθυσμό, αν είναι
στρατιωτικός σταθμός. Φυσικά, αν μια πόλη σας δεν έχει τίποτα απολύτως,
τότε πιθανότατα θα πάψει σύντομα να είναι δική σας.)
                                                                      - 13 -
     Οι πόλεις είναι πολύ χρήσιμοι πόροι. Ο μόνιμα εγκατεστημένος στις
πόλεις πληθυσμός αυξάνεται γρήγορα, ενώ παράγονται εμπορεύσιμα αγαθά. Τα
τείχη των πόλεων (αν υπάρχουν), προσφέρουν επιπλέον ασφάλεια, ενώ ο αρχηγός
της προσφέρει επιπλέον δύναμη και ηθικό.

     ■ Στρατεύματα. Και πάλι ο όρος είναι μια πνιγμένη στην μετριότητα
μετάφραση του "Group". Τα groups μετακινούνται ελεύθερα. Αποτελούνται, δε
από τα εξής:

          * Αρχηγό (υποχρεωτικά!).
          * Αμαχο πληθυσμό.
          * Στρατό.
          * Κατασκόπους/Αναγνωριστές.
          * Χρήματα και άλλα εμπορεύσιμα υλικά αγαθά (χρυσάφι, ασήμι,       
               πολύτιμοι λίθοι, μέταλλα, τρόφιμα, ξυλεία, υφάσματα κλπ).
          * Ζώα (τα γνωστά, όπως αγελάδες, πρόβατα, κλπ).
          * Οτιδήποτε άλλο θέλετε και δηλώσετε με special actions.

     (Το ξέρω, το ξέρω, επαναλαμβάνομαι.. ακούγεται όμως πιο επαγγελματικό,
σαν να έχει γίνει με cut & paste σε καλό επεξεργαστή κειμένου τελευταίας
γενιάς -- πράγμα που είναι εν μέρει σωστό.. σωστό για το cut & paste. Τώρα
για τον επεξεργαστή, χμμμ... [σιγή ιχθύος])

     Τα στρατεύματα μπορούν να μπουν στις πόλεις σας ελεύθερα, και να
ανταλλάξουν υλικό με άλλα στρατεύματα, ή την ίδια την πόλη. Σε ξένες πόλεις
μπορούν να μπουν μόνο αν ο άλλος παίκτης το θελήσει (περισσότερα σε λίγο).


     4. Οι αρχηγοί

     Οπως και στα περισσότερα RPG, έτσι και στο BNI έχετε να διαλέξετε
μεταξύ κάποιων επαγγελμάτων (classes). Εδώ, για λόγους απλότητας διαλέγετε
μόνο τις ειδικότητες των αρχηγών σας. Ας δούμε, λοιπόν, τα leader classes:

     Warlord (Πολέμαρχος;). Ο κατ' εξοχήν επαγγελματίας πολεμιστής. Είναι
πολύ δυνατός ηγέτης, και χρησιμοποιεί την στρατιωτική και σωματική του
δύναμη για να λύνει τα προβλήματά του. Ισως το πιο χρήσιμο character class.
Ο λαός του του έχει απόλυτη εμπιστοσύνη. Είναι γι' αυτόν ο ιδανικός ηγέτης,
μια και παρέχει ασφάλεια από επιδρομείς και άλλους τέτοιους κρετίνους (χε
χε).

     Merchant (Εμπορος). Πανέξυπνος καιροσκόπος, ο έμπορος ξέρει κάθε κόλπο
για να κερδίσει λίγα χρήματα παραπάνω, με νόμιμους ή παράνομους τρόπους.
Δεν έχει φιλοδοξεί τόσο να ανέβει στην διοίκηση, όσο να επεκτείνει την
οικονομική αυτοκρατορία του (και να μεγαλώσει το θησαυροφυλάκιό του για να
χωρέσει τα λεφτά που θα πάρει από τους φόρους).

     Archpriest (Αρχιερέας). Ο αρχιερέας είναι ένας ισχυρός θεοκράτης που
επικαλείται το όνομα του θεού του για να επιβάλλει την εξουσία του στο
"ποίμνιό" του. Μπλέκεται, φυσικά, και στην πολιτική. Δεν είναι και τόσο
καλός στις μάχες, αλλά οι λόγοι του βάζουν φωτιά στα πλήθη, και τους
ανεβάζουν το ηθικό. Επίσης, είναι κάτοχος των Μυστικών Τεχνών, και μπορεί
να χρησιμοποιήσει την Λευκή (ή Μαύρη) μαγεία.

     Wizard (Μάγος). Ενας από τους πιο αδύναμους σωματικά χαρακτήρες. Ο
μάγος ζει απομονωμένος από τον κόσμο. Ασκεί την εξουσία του μέσω έμπιστων
αντιπροσώπων του. Ο φόβος που προκαλεί στον λαό του είναι αρκετός για να
κρατήσει την πόλη του σε ησυχία. Ο λαός, όμως, ξέρει ότι είναι ασφαλής από
κάθε εξωτερικό κίνδυνο χάρη στις δυνάμεις του μάγου.

     Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τα προτερήματα/μειονεκτήματα των τεσσάρων
ειδικοτήτων.

                                                                      - 14 -
╔════════════╦═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤═════╤══════╤═══════╗
║ Class      ║ STR │ INT │ LDR │ DEV │ MGC │ MRL │ DPL │ Army │ Spies ║
╟────────────╫─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼──────┼───────╢
║ Warlord    ║  15 │  05 │  08 │  10 │  00 │  15 │  10 │  10  │    8  ║
║ Merchant   ║  12 │  12 │  05 │  08 │  00 │  05 │  20 │   8  │   10  ║
║ Archpriest ║  05 │  14 │  06 │  12 │  03 │  15 │  08 │   6  │    4  ║
║ Wizard     ║  05 │  16 │  07 │  08 │  06 │  10 │  05 │   4  │    1  ║
╚════════════╩═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧═════╧══════╧═══════╝

STR: (Strength) σωματική δύναμη         INT: (Intelligence) ευφυία
LDR: (Leadership) ηγετική δύναμη        DEV: (Devotion) αφοσίωση στην φυλή
MGC: (Magic) μαγεία                     MRL: (Morale) ηθικό
DPL: (Diplomacy) διπλωματία

     Η αφοσίωση ενός αρχηγού καθορίζει πόσες πιθανότητες έχει κάποια άλλη
φυλή να τον προσηλυτίσει ή να τον πείσει να έρθει με το μέρος της (ναι,
γινεται κι αυτό, και είναι μάλιστα πολύ χρήσιμο).

     Η μαγεία είναι κατά κάποιον τρόπο ο αριθμός των spells που μπορούν να
γίνουν σε έναν γύρο. Κάθε spell που γίνεται σε ένα γύρο έχει μια "αξία" σε
magic points. Η συνολική αξία όλων των spells δεν μπορεί να ξεπερνά την
τιμή αυτής της παραμέτρου MGC.

     Η διπλωματία είναι η πιθανότητα που έχει ο αρχηγός να πείσει ένα
ανεξάρτητο χωριό (ελεγχόμενο από τον GM) να γίνει επαρχία της φυλής.

     Ο Στρατός (army) είναι πόσες μονάδες στρατού θα έχει ο αρχηγός στην
αρχή του παιχνιδιού. Το ίδιο ισχύει και για τους κατασκόπους. Ο αριθμός των
αναγνωριστών ανά αρχηγό είναι σταθερός (3).

     Ολα τα statistics (εκτός από τα δύο τελευταία), έχουν μέγιστο το 100,
και ελάχιστο το -100 (χε χε οχι, παίζουμε). Ανεβαίνουν, δε, κατά την
διάρκεια του παιχνιδιού, ανάλογα με το πόσο τα εξασκεί ο αρχηγός (πχ. το
ηθικό ενός αρχηγού ανεβαίνει αν κερδίσει μια μάχη, ενώ υπάρχει πιθανότητα
να ανέβει και η σωματική του δύναμη). Μπορείτε, επίσης, να βάλετε τον
αρχηγό σας να εξασκήσει κάποιο statistic, με ένα special action.

     5. Λειτουργίες των αρχηγών

     Ας δούμε, όμως, και μερικές ειδικές λειτουργίες των αρχηγών (χωρίς να
είναι οι μόνες).


          5.1. Προσηλυτισμός

          Μια από τις πιο χρήσιμες λειτουργίες ενός αρχηγού. Ενας αρχηγός
     μπορεί να προσπαθήσει να πάρει με το μέρος της φυλής του έναν αρχηγό
     άλλης φυλής. Αυτό εξαρτάται από το πόσο αφοσιωμένος είναι ο άλλος
     αρχηγός στην δική του φυλή.

          Οι δύο αρχηγοί πρέπει να βρίσκονται στον ίδιο τομέα. Αν δεν
     συμβαίνει αυτό, ο ένας αρχηγός πρέπει να στείλει μήνυμα στον άλλο,
     οπότε λαμβάνει ένα ωραίο, ζουμερό και πολύ αρνητικό modifier ("I am
     the Eye in the Sky", ...).

          Δεν νομίζω να πιστεύετε ότι θα έβαζα μια τέτοια δυνατότητα χωρίς
     να βάλω και κάτι για να κάνω το πράγμα πιο ενδιαφέρον; Χα! Λοιπόν,
     πρέπει να σας πληροφορήσω ότι ο προσηλυτισμός είναι δίκοπο μαχαίρι.
     Αυτό γιατί γίνεται κάτι σαν μονομαχία μεταξύ των δύο αρχηγών, με βάση
     την αφοσίωσή τους στις φυλές τους. Οποιος αρχηγός κερδίσει, παίρνει με
     το μέρος του τον άλλο. Υπάρχει, όμως, και η πιθανότητα να μην
     προσηλυτίσει κανείς τον άλλο, οπότε ούτε γάτα ούτε ζημιά.
                                                                      - 15- 
          Η "μονομαχία" γίνεται πιο δύσκολη αν ο άλλος αρχηγός ανήκει σε
     εχθρική φυλή. Γίνεται, επίσης, πιο εύκολη αν ο προσηλυτιζόμενος
     αρχηγός ανήκει σε φυλή που έχει συμμαχήσει με την φυλή του αρχηγού που
     προκάλεσε την λεκτική αυτή μονομαχία.

          5.2. Ομιλίες στον λαό

          Αλλη μια πολύ χρήσιμη λειτουργία ενός αρχηγού είναι να παίζει στα
     δάχτυλά του τον λαό, βγάζοντας έναν ωραίο, καλά σχεδιασμένο και
     δραματικό λόγο (μπλα μπλα μπλα μπλα... κλπ).

          Αυτή η λειτουργία εξαρτάται από την ηγετική ικανότητα (LDR) του
     αρχηγού, όσο και από το ηθικό του (MRL). Εννοείται ότι ο αρχηγός
     πρέπει να βρίσκεται στον ίδιο τομέα με τον πληθυσμό. Αρχηγός και λαός
     πρέπει να ανήκουν στην ίδια φυλή. (tribe, όχι race). Επίσης, αν στον
     λαό μιλήσει ένας αρχηγός που δεν είναι ηγέτης αυτού του πληθυσμού,
     ακόμα κι αν ανήκει στην ίδια φυλή, έχει λιγότερες πιθανότητες να έχει
     αποτελέσματα. Αν ο αρχηγός είναι άσχετος με τον πληθυσμό, το
     αποτέλεσμα δεν είναι προβλέψιμο (τον λόγο τον έχει ο GM όπως πάντα).

          Οταν δηλώνετε πως θέλετε να μιλήσετε στον λαό σας, πρέπει να
     γράψετε σε γενικές γραμμές τι θα τους πείτε (όσο πιο δραματικό, τόσο
     καλύτερα... οι μάζες θέλουν άρτο και θεάματα, και αν δεν κάνετε καλό
     θέαμα, μπορεί να σας περάσουν για τον άρτο και να σας γαρνίρουν με
     ζαρζαβατικά και αυγά... χε χε).

          Το αποτέλεσμα της ομιλίας εξαρτάται από πολλά πράγματα...
     Δοκιμάστε, και βλέπουμε! (Κάθε συνδυασμός αρχηγού - όχλου είναι
     μοναδικός, και εξαρτάται και από το τι θα πει ο ηγέτης).


          5.3. Μαγεία

          Για να αποφύγουμε τερατώδεις λίστες με spells και οδηγίες για
     μάγους, υιοθέτησα τον πρώτο κανόνα του Role Playing:

                       Rule One: Make your own rules.

          Πάρτε έναν ωραίο επεξεργαστή κειμένου, πατήστε replace, και όπου
     rule βάλτε spell. Θα δείτε την τακτική που βρήκα.. Ναι! Δεν υπάρχουν
     spells στο BNI: The Rekindling! Οποιος θέλει κάποιο spell, γράφει τι
     θέλει αυτό να κάνει, τους περιορισμούς του, και όλα τα κλασσικά
     πλεονεκτήματα/μειονεκτήματα. Οποιαδήποτε βοήθεια χρειαστεί, θα χαρώ να
     την δώσω. Για κάθε νέο spell, χρειάζεται κάποιος χρόνος έρευνας
     (μικρός συνήθως.. τις περισσότερες φορές το spell θα είναι έτοιμο για
     χρήση στον ίδιο γύρο που έγινε και το research).

          Τα spells που φτιάχνετε, μπορείτε να τα πουλάτε σε άλλους μάγους,
     ή να τα κοινοποιείτε σε άλλους παίκτες. Εξαιρετικά spells (όπως
     Destroy Tribe ή κάτι τέτοιο τέλος πάντων), θα απαιτούν ειδικά υλικά.
     Το πόσο δύσκολο θα είναι να συγκεντρωθούν αυτά τα υλικά εξαρτάται από
     το spell. Επίσης, από την δυσκολία εξαρτάται και ο αριθμός Magic
     Points (MGC) που χρειάζεται το spell για να γίνει.

          Κάθε τόσο, θα υπάρχει μια λίστα με ιδέες για spells (οι ιδέες δεν
     είναι έτοιμα spells... πρέπει να γίνει research πρώτα! Αν τα θέλετε
     έτοιμα, αγοράστε τα από τους υπόλοιπους μάγους/αρχιερείς).

          Τέλος, υπάρχει και η πιθανότητα ένα spell να μην δουλεύει. Αυτό
     θα το μάθετε ή αμέσως (στα αποτελέσματα του γύρου) ή όταν το
     χρησιμοποιήσετε (χε χε χε... σαδιστικό γελάκι).

                                                                      - 16 -
          Φυσικά, όσο καλύτερη η περιγραφή του spell, τόσο πιο ευτυχισμένος
     γίνεται ο GM, και όσο πιο ευτυχισμένος γίνεται ο GM, τόσο πιο πολλές
     πιθανότητες υπάρχουν να πετύχει η σχεδίαση..!


          5.4. Συμμαχίες

          Ο καλός αρχηγός ξέρει την σημασία μιας ισχυρής συμμαχίας.
     Συμμαχίες μπορούν να υπάρξουν είτε μέσω παικτών, είτε μέσω φυλών και
     ανεξάρτητων πόλεων. Κάθε περίπτωση είναι διαφορετική.

          Για τις συμμαχίες μεταξύ παικτών δεν μπορώ να πω τίποτα. Το τι
     και πώς θα γίνει, εξαρτάται από τους συμμάχους. Ανταλλάξτε μηνύματα,
     και κανονίστε το μόνοι σας (και ειδοποιείστε με!).

          Οι συμμαχίες με ανεξάρτητες πόλεις είναι άλλη ιστορία. Ενας
     αρχηγός μπορεί να πάει σε μια τέτοια πόλη και να την πάρει με το μέρος
     του, ασκώντας το διπλωματικό του δαιμόνιο. Μπορεί να κάνει το ίδιο και
     με αγγελιοφόρο, αλλά όχι το ίδιο καλά όσο αν ήταν ο ίδιος παρών.

          Αν ο αρχηγός κερδίσει την ανεξάρτητη πόλη, τότε αυτή ανήκει πια
     στην φυλή του, και μπορεί να την κάνει ό,τι θέλει (μέχρι και να της
     αλλάξει όνομα!). Αλλιώς δεν συμβαίνει τίποτα. Προσέξτε μόνο, ότι δεν
     μπορείτε να πάρετε με το μέρος σας πόλεις που κατοικούνται από
     πλάσματα εχθρικά προς την ράτσα του αρχηγού (πχ δαίμονες με
     ανθρώπους). Ισχύει, πάντα, η λογική. Ετσι δεν μπορείτε να επιτεθείτε
     σε ένα χωριό, να το λεηλατήσετε, και μετά να πάτε να ζητήσετε να γίνει
     σύμμαχός σας. Μπορείτε, βέβαια, αντί για ευγενική διπλωματία να
     χρησιμοποιήσετε τελεσίγραφα, ή να απαγάγετε/σκοτώσετε ένα σημαίνον
     πρόσωπο από την πόλη για να έχετε κάποια "επιχειρήματα"...!

          Δεν χρειάζεται να πω, ότι η περιγραφή του action (επιχειρήματα,
     απειλές κλπ) είναι βασικές στο αν θα πάρετε την πόλη με διπλωματία.


          5.5. Εξάσκηση

          Είναι σίγουρο ότι κάποια στιγμή θα αισθανθείτε ότι τα statistics
     των αρχηγών σας δεν είναι αρκετά ψηλά (ή έχουν πέσει). Τότε πρέπει να
     βάλετε τον αρχηγό να εξασκηθεί.

          Ενας αρχηγός μπορεί να εξασκήσει ένα statistic σε κάθε γύρο. Πόσο
     θα ανέβει το stat εξαρτάται από πολλά πράγματα (η καλή περιγραφή του
     action είναι πολύ βασική παράμετρος). Επίσης, ένας αρχηγός δεν μπορεί
     να κάνει τίποτε άλλο όσο εξασκείται. Εξαίρεση η κίνηση.

          Διάφορα γεγονότα μπορεί να διακόψουν την εξάσκηση του αρχηγού,
     πριν προλάβει να αυξηθεί το statistic. Σε αυτά περιλαμβάνονται
     encounters, μάχες, και επιθέσεις από κατασκόπους.



     6. Οι φυλές

     Υπάρχουν τέσσερα είδη φυλών:

     Πολεμική φυλή: Τα μέλη αυτής της φυλής περνούν το μεγαλύτερο μέρος της
ζωής τους πολεμώντας. Πρόκειται για μια πολύ δυνατή, αν και κάπως αυστηρή
και αυταρχική φυλή. Ο Πολέμαρχος είναι ο ιδανικός αρχηγός τους. Τίποτα δεν
ευχαριστεί τα μέλη μιας πολεμικής φυλής όσο η προσάρτηση μιας ακόμα πόλης
στην φυλή. Το χρήμα θεωρείται κατώτερο από την μάχη, αλλά οι πιο πολλοί
πολεμιστές έχουν αρκετά λάφυρα από τις κατακτήσεις τους.

                                                                      - 17 -
     Εμπορική φυλή: Μια χαλαρά οργανωμένη φυλή. Οι κάτοικοί της ασχολούνται
με το εμπόριο (ή το λαθρεμπόριο), και η εγκληματικότητα της πόλης είναι
μάλλον αυξημένη, σε αντίθεση με την ηθική των μελών, που είναι από μηδαμινή
ως ανύπαρκτη. Ο Εμπορος είναι ο μόνος αρχηγός που μπορεί να διοικήσει
σχετικά καλά αυτή την πόλη. Πιθανότατα να τα καταφέρουν και άλλοι, αλλά θα
έχουν δυσκολία να καταλάβουν τον τρόπο σκέψης των υπηκόων τους.

     Θαλασσινή φυλή: Αυτές οι φυλές κατοικούν σε νησιά ή στα παράλια
(σώωπαα) και οργώνουν τις θάλασσες με τα πλοία τους, με σκοπό να αποκτήσουν
γνώση και χρήμα. Μια θαλασσι■ή φυλή μπορεί να είναι ειρηνική ή πολεμική
(όπως οι Vikings). Είναι ίσως το πιο ευέλικτο είδος φυλής, μια και μπορούν
να πάνε όπου θέλουν με τα πλοία τους.

     Νομαδική φυλή: Αυτή η φυλή δεν έχει πόλη. Πολεμάει με μανία για την
ανεξαρτησία της, και θεωρεί το δικαίωμα να μετακινείται ελεύθερα σαν το πιο
βασικό. Οι νομάδες είναι πολύ καλοί έμποροι, αλλά έχουν και την δυνατότητα
να κάνουν επιδρομές αν πεινάσουν. Μπορούν, φυσικά, να εγκατασταθούν μόνιμα
κάπου, αλλά δεν θα τους αρέσει πολύ στην αρχή.

     Ολα αυτά είναι ενδεικτικά. Μπορεί μια εμπορική φυλή να έχει και μάγο
σαν ένα από τους αρχηγούς της, όπως μπορεί και μια πολεμική φυλή να έχει
πλοία. Τα παραπάνω είδη φυλών αφορούν την μορφή που θα έχει η φυλή σας στην
αρχή του παιχνιδιού. Αργότερα όλα μπορεί να αλλάξουν. Ας δούμε, όμως, και
τον καθιερωμένο πίνακα με τα είδη φυλών:

      ╔════════════════╦════════╤══════╤════════╤════════════╤════════╗
      ║ Tribe          ║ Cities │ Land │ Groups │ Population │ Morale ║
      ╟────────────────╫────────┼──────┼────────┼────────────┼────────╢
      ║ War Tribe      ║    2   │   0  │    3   │    300     │   10   ║
      ║ Merchant Tribe ║    1   │   2  │    5   │    400     │    5   ║
      ║ Sea Tribe      ║    1   │   1  │    4   │    350     │   15   ║
      ║ Nomadic Tribe  ║    0   │   0  │    5   │    450     │   20   ║
      ╚════════════════╩════════╧══════╧════════╧════════════╧════════╝

Cities: Ο αριθμός των πόλεων που έχει η φυλή στην αρχή του παιχνιδιού.
Land: Ο αριθμός των τομέων χωρίς πόλεις που έχει η φυλή.
Groups: Ο αριθμός των στρατευμάτων που έχει η φυλή.
Population: Ο αρχικός πληθυσμός της φυλής. Στην πολεμική φυλή, που
     έχει δύο πόλεις, ο πληθυσμός μοιράζεται στα 2 (150 - 150) ανάμεσα στις
     πόλεις.
Morale: Το ηθικό που θα έχει η φυλή στην αρχή. Το ηθικό, όπως όλα τα
     statistics, κυμαίνεται από -100 ως +100 και επηρεάζεται από πολλά
     πράγματα (και πάλι ο GM κρίνει ποια είναι αυτά!).



     7. Ο στρατός

     Ο στρατός στο BNI: The Rekindling μετριέται σε μονάδες. Δεν έχω ιδέα
πόσους στρατιώτες πρέπει να περιλαμβάνει μία μονάδα (και περιμένω
απόψεις!), αλλά δεν έχει σημασία. Υπάρχουν 5 είδη στρατού:
                                                       
          ╔═══════════╦═══════════════╤═════════════╤══════╤══════╗
          ║ Unit Type ║ Cost to Train │ Upkeep Cost │  AF  │  DF  ║
          ╠═══════════╬═══════════════╪═════════════╪══════╪══════╣
          ║ Light     ║       3       │      1      │   1  │   2  ║
          ║ Medium    ║       4       │      2      │   2  │   2  ║
          ║ Heavy     ║       5       │      3      │   3  │   3  ║
          ╟───────────╫───────────────┼─────────────┼──────┼──────╢
          ║ Cavalry   ║      10       │      5      │   5  │   1  ║
          ╟───────────╫───────────────┼─────────────┼──────┼──────╢
          ║ Catapults ║      12       │      7      │   7  │   1  ║
          ╚═══════════╩═══════════════╧═════════════╧══════╧══════╝
                                                                      - 18 -
     Cost to Train: Πόσα gold pieces χρειάζονται για να εκπαιδευτεί μία
μονάδα στρατού.

     Upkeep Cost: Πόσα gold pieces χρειάζονται για να συντηρηθεί μία μονάδα
στρατού. Αν δεν έχετε να πληρώσετε upkeep για όλες τις μονάδες σας, θα σας
εγκαταλείψουν οι μονάδες που δεν πληρώθηκαν (πρώτα οι ακριβότερες και μετά
οι φθηνότερες).

     AF (Attack Force), DF (Defence Force): Παράμετροι που χρειάζονται για
τις μάχες. Οσο ψηλότερες, τόσο καλύτερα.

     Κάθε στράτευμα/πόλη μπορεί να έχει οποιαδήποτε από τα πέντε είδη, ή
και τα πέντε. Δεν υπάρχει περιορισμός.

     Σημείωση για το ιππικό και τους καταπέλτες: Αν χαθούν τα βασικά
"εργαλεία" αυτών των μονάδων (άλογα, πολιορκητικές μηχανές), τότε μένουν
μόνο οι στρατιώτες. Οι πρώην στρατιώτες του ιππικού γίνονται βαριά
οπλισμένοι πεζικάριοι (Heavy), ενώ οι χειριστές των καταπελτών γίνονται
ψιλοί (Light). Η απώλεια αλόγων/πολιορκητικών μηχανών μπορεί να γίνει, πχ,
λόγω σαμποτάζ.

     Ο επόμενος πίνακας δίνει την απόδοση των τύπων στρατού ανάλογα με το
είδος εδάφους στο οποίο μάχονται.

╔════════════╦══════════════════════════════════════════════════════╗
║ Cavalry    ╟─────────────────────────────────────────────────┐    ║
║ Catapults  ╟──────────────────────────────────────┐          │    ║
║ Heavy      ╟───────────────────────────┐          │          │    ║
║ Medium     ╟────────────────┐          │          │          │    ║
║ Light      ╟─────┐          │          │          │          │    ║
╠════════════╣     │          │          │          │          │    ║
║ Terrain    ║     │          │          │          │          │    ║
╠════════════╬═════╧════╤═════╧════╤═════╧════╤═════╧════╤═════╧════╣
║ Arid       ║     00   │    +10   │    +20   │    +10   │    +10   ║
║ Desert     ║    +10   │    +05   │     00   │     00   │    +15   ║
║ Forest     ║    +20   │    +05   │    -10   │    -20   │    -05   ║
║ Grasslands ║     00   │    +10   │    +20   │    +15   │    +15   ║
║ Ice        ║    +10   │     00   │    -20   │    -15   │    -25   ║
║ Mountains  ║    +20   │     00   │    -10   │    -10   │    -10   ║
║ Oasis      ║     00   │    +05   │     00   │    +15   │    +05   ║
║ Plains     ║    -10   │    +05   │    +15   │    +20   │    +20   ║
║ Swamp      ║    -05   │    -10   │    -20   │    -20   │    -10   ║
║ Tundra     ║    -05   │    +10   │    +15   │    +10   │     00   ║
║ Water      ║    +10   │     00   │    -05   │    +05   │    -30   ║
╚════════════╩══════════╧══════════╧══════════╧══════════╧══════════╝

 

III. Οι Πόλεις

     1. Τείχη

     Για να επιζήσει η πόλη σας τα χτυπήματα της μοίρας (και των βάρβαρων
επιδρομέων), πρέπει να περιτριγυρίζεται από καλά τείχη. Υπάρχουν 10
διαβαθμίσεις ποιότητας τειχών. Για να βελτιώσετε τα τείχη σας, πληρώνετε
ένα ποσό για την κατασκευή τους. Οσο πιο καλή η απαιτούμενη ποιότητα, τόσο
πιο ισχυρά τα τείχη. Στον ακόλουθο πίνακα φαίνονται οι δώδεκα διαβαθμίσεις,
η αμυντική δύναμή τους, και το κόστος τους.


                                                                      - 19 -
                  ╔════════════╤═══════════════╤══════════╗
                  ║ Wall Grade │ Defence Force │   Cost   ║
                  ╟────────────┼───────────────┼──────────╢
                  ║      1     │       0       │     200  ║
                  ║      2     │      10       │     400  ║
                  ║      3     │      20       │     800  ║
                  ║      4     │      30       │   1.500  ║
                  ║      5     │      40       │   3.000  ║
                  ║      6     │      50       │   6.000  ║
                  ║      7     │      60       │  12.000  ║
                  ║      8     │      70       │  24.000  ║
                  ║      9     │      80       │  50.000  ║
                  ║     10     │      90       │  90.000  ║
                  ╚════════════╧═══════════════╧══════════╝

     Παράδειγμα: Για να ανέβετε από την πρώτη κλάση στην δεύτερη, πρέπει να
πληρώσετε 200 gold pieces. Ολες οι πόλεις ξεκινάνε με διαβάθμιση 1, δηλαδή
τα πολύ στοιχειώδη (επιχωματώσεις, φράκτες κλπ) που δεν σταματάνε και πολύ
τους βαρβάρους. Είναι καλή ιδέα να τα αναβαθμίσετε με την πρώτη ευκαιρία.

     Οσο οι στρατιώτες σας βρίσκονται μέσα στα τείχη της πόλης, λαβαίνουν
ένα αμυντικό bonus ανάλογα με την κλάση των τειχών. Αλλοι παίκτες μπορούν
να στείλουν κατασκόπους να καταστρέψουν μέρος των τειχών (ρίχνοντας ίσως
και την κλάση τους κατά μια μονάδα), ή να χαμηλώσουν την ποιότητα (και
συνεπώς να ρίξουν την κλάση), κατά την διάρκεια μιας πολιορκίας.

     Λόγω της μεγάλης διάρκειας της κατασκευής των τοιχών, η κλάση των
τειχών μιας πόλης μπορεί να αυξηθεί μόνο μια φορά σε κάθε γύρο. Εννοείται
ότι μπορείτε με special actions να φτιάξετε ειδικά τείχη (τάφρο με πίσσα
αναμμένη κλπ), ή να δώσετε της περιγραφή τους (που θα χρησιμεύει για να
τρομάζει τους αντιπάλους..!).


     2. Δημόσια κτίρια

     Κάθε πόλη που σέβεται τον εαυτό της (και μερικές που δεν τον
σέβονται...) έχει διάφορα δημόσια κτίρια. Η ανάγκη για κτίρια όπως
νοσοκομεία, φυλακές, δημαρχεία, υδραγωγεία κλπ είναι μικρή στα χωριά, αλλά
αυξάνεται μαζί με τον πληθυσμό.

     Τα δημόσια κτίρια βελτιώνουν το βιοτικό επίπεδο των κατοίκων της
πόλης, λύνουν πολλά προβλήματά της, και στο κάτω κάτω, δίνουν στους εχθρούς
την ικανοποίηση να έχουν κάτι μεγαλοιώδες να κάψουν και να λεηλατήσουν!

     Οταν σκέφτεστε τι θέλετε να χτίσετε, είναι καλό να θυμάστε τις εξής
παραμέτρους:

     Υγεία: Οι επιδημίες είναι πολύ επικίνδυνο πράγμα, και μπορεί να γίνουν
αιτία να χάσετε την πόλη σας. Επιπλέον, οι πολίτες δεν είναι και πολύ
ευτυχισμένοι αν δεν είναι υγιείς. Τα νοσοκομεία είναι κατ'εξοχήν τα κτίρια
που βοηθούν την υγιεινή της πόλης.

     Εγκληματικότητα: Αλλος βασικός παράγοντας. Πρέπει να κρατάτε τον λαό
ευτυχισμένο. Θυμηθείτε το γνωστό "άρτος και θεάματα", που είναι μια καλή
λύση. Χτίστε μια αρένα, ή κάτι τέτοιο για να ξεσπάνε οι υπήκοοί σας. Οι
φυλακές θα βοηθούσαν επίσης.

     Βιοτικό επίπεδο: Τι λείπει από την πόλη σας για να γίνει η ζωή μέσα
της πιο εύκολη; Δεν είναι εύκολο ερώτημα, αλλά είναι βασικό.


                                                                      - 20 -
     Δεν υπάρχει μια περιορισμένη λίστα με κτίρια που μπορείτε να χτίσετε.
Οτιδήποτε κάνει κάτι πρακτικό (ή όχι και τόσο..!) μπορεί να χτιστεί. Οι
τιμές κυμαίνονται. Για ένα απλό κτίριο που μόλις εξυπηρετεί τον σκοπό του,
είναι 200 gold pieces. Για ένα τέλειο, πολυτελές και εργονομικό συγκρότημα
η τιμή μπορεί να φτάσει τα 500 gold.

     Οταν περιγράφετε το κτίριο που θα χτίσετε, γράψτε και πόσα χρήματα
θέλετε να διαθέσετε για την κατασκευή του. Τέλος, μην ξεχάσετε να γράψετε
και τι σκοπό θα εξυπηρετεί, ή τι ειδικές κατασκευές πρέπει να περιέχει
(μυστικός διάδρομος διαφυγής από το δημαρχείο, κλπ κλπ).

     Φυσικά, μπορείτε να χτίσετε και άλλες κατασκευές, εκτός από κτίρια, ή
να επισκευάσετε/μετατρέψετε τα ήδη υπάρχοντα. Οι τιμές είναι ανάλογες
(ρωτήστε με για περισσότερες πληροφορίες για την συγκεκριμμένη περίπτωση).



     3. Ο αρχηγός/δήμαρχος της πόλης

     Είναι ένας απλός αρχηγός, που διοικεί την πόλη. Μπορεί να βρίσκεται
μέσα στην πόλη, ή σε εκστρατεία με το στράτευμά του. Είναι μια καλή ιδέα,
βέβαια, να αφήνει αντικαταστάτη του έναν άλλο αρχηγό για να μην υπάρξουν
παρατράγουδα.

     Για περισσότερες πληροφορίες για τους αρχηγούς, ανατρέξτε στην
αντίστοιχη παράγραφο.



     4. Ο άμαχος πληθυσμός

     Ο λαός είναι αναπόσπαστο κομμάτι του παιχνιδιού. Θα σας δημιουργήσει
τα μισά προβλήματα απ'όσα θα συναντήσετε, και θα χρειαστείτε πολλή
ψυχολογία της μάζας και τύχη για να τα βγάλετε πέρα μαζί του. Είναι, όμως,
πολύ χρήσιμος.

     * Ο άμαχος πληθυσμός παράγει εμπορεύσιμα αγαθά και τρόφιμα.
     * Ο άμαχος πληθυσμός αυξάνει τον άμαχο πληθυσμό (!).
     * Ο άμαχος πληθυσμός μπορεί να επιστρετευτεί και να πάψει να είναι
          άμαχος.
     * Από τον άμαχο πληθυσμό εκπαιδεύονται οι κατάσκοποι, οι αναγνωριστές
          και ακόμα και οι αρχηγοί.
     * Συνεισφέρει στο θησαυροφυλάκιό σας, με τους φόρους που πληρώνει.

     Οσον αφορά τα τρόφιμα και τα εμπορεύσιμα αγαθά, κάθε πολίτης έχει
τρεις μονάδες παραγωγικότητας στην αρχή κάθε γύρου. Δηλαδή, αν έχετε 300
πολίτες, έχετε 900 μονάδες παραγωγικότητας. Κάθε μονάδα παραγωγικότητας
καταναλώνεται για να παραχθεί μία μονάδα εμπορεύσιμων αγαθών ή τροφίμων.
Μία μονάδα τροφίμων αντιστοιχεί στην ποσότητα που είναι απαραίτητη για να
επιζήσει ένας πολίτης. Στην αρχή του γύρου μπορείτε να δώσετε εντολές
παραγωγής. Δηλαδή, λέτε πόσες μονάδες και από τι θα παραχθεί. Τα αγαθά και
τα τρόφιμα μπορείτε να τα φυλάξετε σε αποθήκες (πρέπει πρώτα να τις χτίσετε
-- βλέπε δημόσια κτίρια), και να τα διαθέσετε αργότερα στο εμπόριο ή στον
πληθυσμό. Ειδικά για τα τρόφιμα αυτό είναι πολύ καλή ιδέα, γιατί μπορεί
κάποτε να μην λείψουν.

     Τα τρόφιμα είναι βασικά για την ευημερία του λαού. Αν ένας πολίτης δεν
έχει τρόφιμα για ένα γύρο, πεθαίνει από πείνα. Αν έχει μία μονάδα τροφίμων,
απλώς επιζεί. Με δύο μονάδες τροφίμων, γεννιέται ένα παιδί. Και, τέλος, με
τρεις ή περισσότερες μονάδες τροφίμων γεννιούνται δύο παιδιά. Φυσικά, αυτό
ισχύει για ζευγάρια και όχι για ένα άτομο μόνο!

                                                                      - 21 -
     Παράδειγμα: έχετε πληθυσμό 300 ατόμων. Αυτό ισοδυναμεί με 900 μονάδες
παραγωγικότητας. Δίνετε τις 450 μονάδες στην παραγωγή τροφίμων, και τις
υπόλοιπες σε άλλα εμπορεύσιμα αγαθά. Ετσι, και οι 300 πολίτες θα έχουν
τουλάχιστον μία μονάδα τροφίμων, που σημαίνει ότι κανείς δεν θα πεθάνει από
την πείνα. Επιπλέον, μένουν 150 μονάδες ακόμα. Οι 150 από τους πολίτες θα
αυξήσουν τον πληθυσμό. Με έναν απόγονο για κάθε ζευγάρι, έχουμε αύξηση του
πληθυσμού κατά 150/2=75 άτομα. Καλύτερα να ελέγχετε προσεκτικά της αύξηση
των πολιτών σας, γιατί ο υπερπληθυσμός είναι πολύ επικίνδυνος.

     Δεύτερο παράδειγμα: έχετε πληθυσμό 300 ατόμων. Αυτό ισοδυναμεί με 900
μονάδες. Δίνετε τις 200 στην παραγωγή τροφίμων, και κάνετε ό,τι θέλετε με
τις άλλες. Αποτέλεσμα είναι να επιζήσουν 200 πολίτες. Οι υπόλοιποι (300-
200=100) πεθαίνουν από την πείνα. Οπως βλέπετε, ο πληθυσμός μειώνεται τόσο
εύκολα όσο αυξάνεται (και μάλιστα δύο φορές πιο εύκολα!). Προσοχή λοιπόν. 

     Για τα εμπορεύσιμα αγαθά περισσότερα σε επόμενη παράγραφο.

     Ενα μέρος του άμαχου πληθυσμού είναι διαθέσιμο για επιστράτευση. Αυτό
το μέρος είναι 5% . Αυτό δεν σημαίνει ότι ένας στους 20 πολίτες
επιστρατεύεται, αλλά ότι από την επιστράτευση δημιουργούνται τόσες νέες
μονάδες στρατού, όσες το 1/20 του πληθυσμού (πχ. με 300 πολίτες, μπορείτε
να δημιουργήσετε 300/20=15 νέες μονάδες στρατού. Μπορείτε, λοιπόν, να
εκπαιδεύσετε 7 μονάδες Light και 8 μονάδες Cavalry, ή ο,τι άλλο θέλετε,
εφ'όσον έχετε τα χρήματα).

     Με παρόμοιο τρόπο εκπαιδεύονται κατάσκοποι, αναγνωριστές και αρχηγοί.

                                 ╔═══════════════╤═════════════╗
                                 ║ Cost to train │ Upkeep Cost ║
             ╔═══════════════════╬═══════════════╪═════════════╣
             ║ Spies             ║       50      │     10      ║
             ║ Scouts            ║       20      │      5      ║
             ╟───────────────────╫───────────────┼─────────────╢
             ║ Warlord leader    ║      600      │     --      ║
             ║ Merchant leader   ║      500      │     --      ║
             ║ Archpriest leader ║     1000      │     --      ║
             ║ Wizard leader     ║     1200      │     --      ║
             ╚═══════════════════╩═══════════════╧═════════════╝

     Αφού εκπαιδεύσετε έναν αρχηγό, μπορείτε να του αναθέσετε είτε μία
πόλη, είτε ένα στράτευμα. Αν θέλετε να του αναθέσετε ένα νέο στράτευμα,
μπορείτε να το δημιουργήσετε με 50 gold pieces επιπλέον. Τέτοια επιβάρυνση
δεν υπάρχει για τους αρχηγούς πόλεων.

     Οι κατάσκοποι/αναγνωριστές θα σας εγκαταλείψουν αμέσως αν δεν τους
πληρώσετε upkeep για ένα γύρο, και κάτι τέτοιο είναι μάλλον επικίνδυνο, μια
και συνήθως ξέρουν πολλά..

     Τέλος, κάθε γύρο, παίρνετε φόρους ίσους με το 10% των πολιτών σας (από
τους κλασσικούς πια 300 πολίτες του παραδείγματος, θα παίρνατε 30 gold
pieces). Το ποσοστό φορολογίας μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί, αλλά να
θυμάστε τις επιπτώσεις τέτοιων πράξεων στο ηθικό του πληθυσμού.


     5. Ο στρατός

     Ο στρατός που υπερασπίζεται την πόλη (garrison) δεν διαφέρει σε τίποτα
από τον στρατό των groups. Μάλιστα, μπορείτε να μεταφέρετε μονάδες μεταξύ
πόλεων και στρατευμάτων. Αυτό γίνεται και μεταξύ πόλεων, αρκεί οι δύο
πόλεις να βρίσκονται σε γειτονικούς τομείς.

     Ο στρατός μπορεί να προγραμματιστεί για κάποιες συναντήσεις
(encounters) με άλλες φυλές. Μπορεί να κάνει τα εξής:
                                                                      - 22 -
     * Να αγνοήσει τους ξένους
     * Να κλείσει τις πύλες της πόλης για να μην μπουν οι ξένοι
     * Να επιτεθεί
     * Να εμποδίσει το ξένο στράτευμα να περάσει, χωρίς να επιτεθεί
     * Να μην επιτεθεί εκτός και αν οι ξένοι έχουν εχθρικές διαθέσεις
     * Να κάνει ό,τι άλλο δεν μπορώ να σκεφτώ τώρα και μπορείτε εσείς!

     Επιπλέον, μπορείτε να δώσετε εντολές στον στρατό να κάνει κάποιες
διακρίσεις. Παραδείγματος χάριν, να κλείνει τις πύλες όταν βλέπει στρατό
κάποιας συγκεκριμμένης φυλής ή ράτσας, ή αν είναι λιγότεροι.



     6. Κατάσκοποι/Αναγνωριστές

     Οι κατάσκοποι είναι αυτοί που κάνουν όλη την βρώμικη δουλειά. Στα
καθήκοντά τους περιλαμβάνονται:

     * Εκτελέσεις εχθρικών αρχηγών
     * Κλοπές
     * Σαμποτάζ
     * Συγκέντρωση πληροφοριών για μία πόλη, ένα στράτευμα ή έναν αρχηγό
     * Συγκέντρωση πληροφοριών γενικότερα
     * Διαδόσεις
     * Επιθέσεις σε εχθρικούς κατασκόπους
     * Αμυνα εναντίον εχθρικών κατασκόπων
     * Παρενόχληση της ζωής σε μια πόλη
     * (Και αυτά δεν είναι τα μόνα καθήκοντά τους.. τα άλλα θα τα σκεφτείτε
          εσείς!)

     Νομίζω ότι τα περισσότερα από τα παραπάνω σας δίνουν αρκετές ιδέες...!
Να εξηγήσω, μόνο, μερικά από αυτά:

     ■ Εκτελέσεις: Οσο πιο δυνατός (μεγαλύτερο STR) είναι ο αρχηγός, τόσο
πιο δύσκολο να τον "καθαρίσουν" οι κατάσκοποι.
     ■ Διαδόσεις: Οι κατάσκοποι μπορούν να διαδόσουν φήμες, αληθείς ή
ψευδείς, σε μια πόλη, ή σε όλες τις Χώρες. Οι φήμες ταξιδεύουν με τον
ταχύτερο δυνατό τρόπο, και έτσι φτάνουν σίγουρα σε όλο τον πλανήτη.
     ■ Επιθέσεις σε εχθρικούς κατασκόπους: Γίνεται για να αποδυναμωθεί η
κατασκοπική δύναμη του αντιπάλου. Μπορεί να έχετε κι εσείς απώλειες, οπότε
προσοχή!
     ■ Αμυνα: Αν κάποιος/κάποιοι κατάσκοποι έρθουν στην πόλη σας με
πονηρούς σκοπούς, οι κατάσκοποί σας θα αμυνθούν και θα προσπαθήσουν να τους
εξοντώσουν, πριν κάνουν την "δουλειά" τους.

     Μπορείτε να αναθέσετε έναν ή περισσότερους κατασκόπους για να κάνουν
μια "δουλειά". Οσο περισσότεροι συνεργάζονται, τόσο καλύτερα. Ειδικά αν ο
αντίπαλος έχει βάλει τους δικούς του κατασκόπους να αμύνονται, μετά την
μάχη, μπορεί να μην σας έχει μείνει κανένας κατάσκοπος για να ολοκληρώσει
την αποστολή. Δεν μπορείτε να στείλετε κατασκόπους σε αποστολή που θα τους
απομακρύνει περισσότερο από 5 τομείς από την έδρα τους (πόλη ή στράτευμα
στο οποίο έχουν ανατεθεί). Οταν ένας κατάσκοπος συγκεντρώνει πληροφορίες,
μπορεί να διαταχθεί να μένει συνέχεια στην πόλη, στέλνοντας συνεχώς
πληροφορίες. Θυμηθείτε, μόνο, ότι έτσι διακινδυνεύει να τον πιάσουν και να
μιλήσει!

     Η κατασκοπία είναι από τα πιο ωραία σημεία του παιχνιδιού. Σίγουρα θα
έχετε διάφορες καλές ιδέες. Μην ξεχνάτε, λοιπόν, ότι η πρωτοτυπία και οι
καλές περιγραφές αμοίβονται!

                                                                      - 23 -
Οι αναγνωριστές διαφέρουν πολύ από τους κατασκόπους. Είναι καλά
εκπαιδευμένοι στρατιώτες, που συγκεντρώνουν στρατηγικής σημασίας
πληροφορίες για εχθρικά στρατεύματα ή πόλεις. Μπορούν, επίσης, να κάνουν
αναγνώριση σε έναν τομέα και να αναφέρουν τι βλέπουν, βοηθώντας σας έτσι να
σχεδιάσετε ένα χάρτη με τις γύρω περιοχές. Οπως και οι κατάσκοποι, η ακτίνα
δράσης τους είναι 5 τομείς.



     7. Εμπορεύσιμα αγαθά και ζώα

     Για την παραγωγή των αγαθών είπαμε και πιο πριν. Τα πιο χαρακτηριστικά
εμπορεύσιμα αγαθά είναι τα εξής:
                                                                           
        ╔═════════════╦═══════════════════════╤════════════════════╗
        ║ Trade Goods ║ Prod. Units to make 1 │ Market Price for 1 ║
        ╠═════════════╬═══════════════════════╪════════════════════╣
        ║ Clothing    ║           3           │          3         ║
        ║ Food        ║           1           │          2         ║
        ║ Gems        ║           4           │          6         ║
        ║ Gold        ║           5           │          8         ║
        ║ Iron        ║           3           │          5         ║
        ║ Jewelry     ║           6           │          8         ║
        ║ Silver      ║           4           │          4         ║
        ║ Steel       ║           4           │          4         ║
        ║ Textile     ║           2           │          2         ║
        ║ Weapons     ║           5           │          9         ║
        ║ Wood        ║           2           │          2         ║
        ╚═════════════╩═══════════════════════╧════════════════════╝

     Η πρώτη στήλη είναι πόσες παραγωγικές μονάδες χρειάζονται για την
παραγωγή μίας μονάδας κάποιου αγαθού. Προηγουμένως είχαμε πει για τα
τρόφιμα, και λέγαμε ότι μία μονάδα τροφίμων χρειάζεται μία παραγωγική
μονάδα. Χρειάζονται 4 παραγωγικές μονάδες για μία μονάδα ατσαλιού, όμως.
Αυτό σημαίνει ότι αν έχετε 150 μονάδες και τις δώσετε στην παραγωγή
ατσαλιού, κάθε γύρο θα παράγονται 150/6=25 μονάδες ατσαλιού.

     Αυτές τις 25 μονάδες τις παίρνετε με ένα στράτευμα και τις πουλάτε σε
μία άλλη πόλη ή στράτευμα. Ετσι κερδίζετε 25 x 4 (--...-
 (πχ NW-N-NE-NE), ή όπως αλλιώς σας βολεύει. Μην ξεχνάτε ότι εδώ ο GM
είναι άνθρωπος (όσο κι αν αυτό αμφισβητείται από τον ίδιο), και έχει την
δυνατότητα (αν και σπάνια) να καταλάβει τι εννοείτε όταν λέτε "Κινούμαι
Βόρεια και μετά Βορειοδυτικά" αντί για "N-NW". Ο,τι σας βολεύει λοιπόν!


     3. Ο στρατός

     Ο στρατός στα στρατεύματα συμπεριφέρεται κατά τον ίδιο τρόπο με τον
στρατό στις πόλεις.

     Χρειάζεται χρήματα για μισθούς/συντήρηση, γι'αυτό φροντίστε να
υπάρχουν αρκετά στο στράτευμα.

     Διαφέρουν λίγο οι εντολές που δέχεται όσον αφορά την συνάντηση με ξένα
στρατεύματα ή πόλεις. Μπορείτε, λοιπόν, να διατάξετε τους στρατιώτες, σε
περίπτωση συνάντησης (encounter) να κάνουν ένα από τα εξής:

     * Να αγνοήσουν τον εχθρό.
     * Να επιτεθούν αν είναι στράτευμα.
     * Να πολιορκήσουν την πόλη.
     * Να εμποδίσουν το άλλο στράτευμα να περάσει, χωρίς να επιτεθούν.
     * Ο,τι άλλο θέλετε.

                                                                      - 26 -
     Μπορείτε, ως γνωστόν, να δώσετε και πιο περίπλοκες εντολές (δεν είναι
και τόοοσο κρετίνοι οι άνθρωποι!) όπως "Επιτεθείτε αν οι εχθροί είναι
λιγότεροι".

     Τα υπόλοιπα τα ξέρετε (χμμ.. μάλλον δεν θα έπρεπε να είμαι τόσο
απόλυτος, αλλά τέλος πάντων...)




V. Διάφορα

     1. Μαγικά αντικείμενα

     Στο παιχνίδι θα βρείτε διάφορα μαγικά αντικείμενα, που θα σας
βοηθήσουν (ή εμποδίσουν!) να φτάσετε τους στόχους σας.

     Δεν υπάρχει συγκεκριμμένη περιγραφή ενός μαγικού αντικειμένου. Μην
ανησυχείτε, πάντως, αποκλείεται να μην το καταλάβετε (θα το φροντίσει ο
καλός -- γκουχ γκουχ -- GM σας).

     Η λειτουργία των μαγικών αντικειμένων είναι κι αυτή περίεργη. Αλλα
μπορεί να σας αυξάνουν το χρυσάφι, άλλα να σας κάνουν τον πληθυσμό να
μεγαλώνει πιο γρήγορα. Αλλα θα είναι μίας χρήσης, άλλα θα κρατήσουν για
καιρό. Και υπάρχει και το μεγαλύτερο artifact των Χωρών, το Μεγάλο Βιβλίο,
το μυστικό του οποίου είναι χαμένο στο παρελθόν.

     Μόλις πάρετε ένα μαγικό αντικείμενο, η πρώτη δουλειά είναι να μάθετε
τι κάνει (και αν πράγματι είναι μαγικό.. αλλιώς σας δουλέψανε!). Αυτό
γίνεται με τον ίδιο τρόπο που κάνετε έρευνα για νέα ξόρκια. Χρειάζεται λίγο
χρόνο, αλλά αποδίδει σχεδόν (